Jest to ten sam algorytm, co przy kompresji map bitowych, film przecie偶 jest sekwencj膮 uj臋膰, a ka偶de uj臋cie to po prostu pojedynczy obraz, zazwyczaj fotografia cyfrowa. Ka偶dy z tych obraz贸w mo偶e zosta膰 z powodzeniem skompresowany za pomoc膮 zwyk艂ego algorytmu JPEG. Korzystanie z algorytmu JPEG, jako systemu kodowania obrazu wideo, ma dwie powa偶ne wady: nie jest przeprowadzane por贸wnywanie uj臋膰 (frame differencing), a dekompresja obrazu przy wy艣wietlaniu jest powolna. Poniewa偶 algorytm JPEG zaprojektowano dla pojedynczych obraz贸w, kompresja poszczeg贸lnych uj臋膰 filmu przebiega, tak jakby to by艂y oddzielne mapy bitowe.

Wi臋cej…

JPEG dzieli obraz na okre艣lone strefy barw i tak te偶 odtwarza je po skompresowaniu. Oddziela on informacj臋 o jaskrawo艣ci i odcieniach kolor贸w. Wykorzystano tu w艂a艣ciwo艣膰 ludzkiego oka, dzi臋ki kt贸rej mo偶na "zaciera膰" pewne subtelne r贸偶nice wyst臋puj膮ce przy "przechodzeniu" kolor贸w. Charakterystyczne "dzielenie
obszarowe" objawia si臋 g艂贸wnie charakterystyczn膮 "otoczk膮" pewnych element贸w obrazka, zw艂aszcza tych gdzie cieniowanie (w obr臋bie danego koloru) jest najbardziej szczeg贸艂owe i intensywne. Kompresja JPEG ma charakter nieodwracalny (informacje o pewnych elementach pliku graficznego s膮 tracone bezpowrotnie).

Wi臋cej…

W formacie tym zastosowany zosta艂 algorytm kompresji deflate/inflate, kt贸ry tak偶e stosuje si臋 w programach takich jak PkZip, GZip. Jego idea polega na stosowaniu聽 metody s艂ownikowej, a nast臋pnie statycznego lub adaptacyjnego kodowania Huffmana.
Tablice kodu Huffmana przypisuj膮 kr贸tsze s艂owa kodowe dla mniejszych warto艣ci pr贸bek (wyst臋puj膮 one cz臋艣ciej). Je艣li liczba bit贸w u偶ytych w procesie kodowania przekracza dozwolon膮 dla danego bloku danych warto艣膰, algorytm koryguje to poprzez dobranie odpowiednio du偶ego wsp贸艂czynnika skali. Prowadzi to do wi臋kszych warto艣ci kroku kwantyzacji co pozwala osi膮gn膮膰 mniejsze warto艣ci skwantowane. Operacja ta powtarzana jest do momentu osi膮gni臋cia wymaganej liczby bit贸w.

Dane obrazowe w tym formacie zapisywane s膮 na wiele sposob贸w. Jednym z nich jest kompresja LZW. W odr贸偶nieniu od metod stosowanych w JPEG jej dzia艂anie nie polega na usuwaniu fragment贸w informacji obrazu kosztem jako艣ci, lecz na skupianiu grup pikseli o tym samym kolorze. Plik nie sk艂ada si臋 zatem z zestawienia kolor贸w pojedynczych, nast臋puj膮cych po sobie pikseli, lecz z kr贸tkich opis贸w jednolitych powierzchni. Daje to stosunkowo wysok膮 kompresj臋 co do jako艣ci obrazu (od 1:5 do 1:3 w przypadku fotografii).

Dane obrazowe kompresowane s膮 liniami pocz膮wszy od punktu 0,0 (lewy, g贸rny r贸g obrazu). Je偶eli obraz ma kilka p艂at贸w to s膮 one kompresowane po kolei (najpierw p艂at 0, potem 1, itd...). Standard nie m贸wi nic o tym, czy kolejne p艂aty maj膮 by膰 kompresowane oddzielnie jak linie, czy te偶 traktowane jako ci膮g bajt贸w. W trybach 24 bitowych najpierw kompresowane s膮 sk艂adowe koloru R, nast臋pnie G, a na ko艅cu B. Sama idea kompresji jest prosta. Je偶eli w jednej linii kolejne punkty maj膮 taki sam kolor to zapisywana jest tylko liczba ich wyst膮pie艅 oraz kolor. No dobrze, ale jak rozr贸偶ni膰 w pliku liczb臋 powt贸rze艅 od koloru. Rozwi膮zanie jest prostsze ni偶 si臋 wydaje. W PCX liczba powt贸rze艅 jest wi臋ksza od liczby C0h (192), je艣li wi臋c nale偶y zapisa膰 kolor o warto艣ci wi臋kszej ni偶 ta liczba to zapisuje si臋 C0+liczba powt贸rze艅, kolor.

Por贸wnywanie uj臋膰 cz臋sto bazuje na tzw. uj臋ciach kluczowych (ang. key frames) zapisywanych w pliku filmu. Uj臋cia kluczowe s膮 zapisywane w ca艂o艣ci i umieszczane w odpowiednich odst臋pach. Na ich podstawie obliczane s膮 r贸偶nice pomi臋dzy kolejnymi uj臋ciami filmu. W tym przypadku por贸wnywanie uj臋膰 zasadza si臋 na istnieniu tzw. uj臋膰 kluczowych (key frames). S膮 one zapisywane w ca艂o艣ci, s艂u偶膮 za wzorce, na podstawie kt贸rych okre艣la si臋 r贸偶nice, jakie trzeba zapisa膰 dla uj臋膰 po艣rednich.

Wi臋cej…

Analogicznie do plik贸w d藕wi臋kowych, pliki wideo mog膮 by膰 skompresowane lub nieskompresowane; wyj膮tkiem jest tu format MPEG, kt贸ry z definicji jest zawsze formatem skompresowanym. Kompresja plik贸w wideo obejmuje nie tylko kompresj臋 obraz贸w pojedynczych klatek (tej np. w plikach AVI cz臋sto si臋 nie stosuje), ale tak偶e kompresj臋 r贸偶nic mi臋dzy poszczeg贸lnymi klatkami. W przeciwie艅stwie do obrazu na ta艣mie filmowej czy w analogowej technice wideo, w cyfrowym wideo zazwyczaj tylko co pewn膮 liczb臋 klatek pojawia si臋 klatka "pe艂na", zawieraj膮ca kompletny obraz, natomiast pozosta艂e klatki zawieraj膮 tylko r贸偶nice pomi臋dzy obrazem bie偶膮cym i poprzednim. Znakomicie redukuje to ilo艣膰 danych, kt贸re trzeba zapisa膰.

Wi臋cej…
Amatorskie filmowanie

Oczywi艣cie mo偶na si臋 obra偶a膰, mo偶na gry藕膰 艣cian臋 ale fakt zawsze pozostanie faktem nie jeste艣my specjalistami je艣li chodzi o sztuk臋 filmowania, jeste艣my jedyni amatorami kt贸rzy mog膮 mie膰 to fajne hobby i nawet je艣li chcemy sfilmowa膰 komu艣 wa偶n膮 uroczysto艣膰 lepiej 偶eby艣my odrzucili tak膮 propozycj臋. Dlaczego bo czasem warto swoje ambicje od艂o偶y膰 na bok i pomy艣le膰 nad tym faktem dok艂adnie a co si臋 stanie w momencie gdy nagranie b臋dzie nagrane nieprawid艂owo, nasz znajomy czy przyjaciel b臋dzie mia艂 pretensj臋 偶e popsuli艣my jego najwa偶niejsz膮 chwil臋 w 偶yciu jak膮 jest na przyk艂ad 艣lub, czy inna masowa uroczysto艣膰.

Dlatego zamiast samemu filowa膰 tak膮 rzecz powinni艣my mu doradzi膰 by wynaj膮艂 eksperta w tych sprawach dla kt贸rego sztuka wideofilmowania nie jest ju偶 偶adn膮 zagadk膮. Dla niego jest to chleb powszedni, bu艂ka z聽 mas艂em bez 偶adnych problem贸w uchwyci wszystko co znajdowa艂o si臋 na uroczysto艣ci.

 
Administrator
Wprowadzanie map bitowych i tekstu

Programy graficzne obs艂uguj膮ce grafik臋 3D, oferuj膮 r贸wnie偶 mo偶liwo艣膰 umieszczania w dokumentach obraz贸w bitmapowych. Dzi臋ki temu do przygotowywanych ...

Administrator
Obraz tr贸jwymiarowy

Obraz tr贸jwymiarowy jest czym艣 znacznie wi臋cej, ani偶eli tylko prostym rysunkiem, kt贸remu dodaje si臋 trzeci wymiar. Ka偶dy obiekt umieszczony w obrazie jes...

Administrator
Powierzchnie obiekt贸w 3D

W rzeczywisto艣ci wygl膮d obiekt贸w nie jest okre艣lany wy艂膮cznie przez ich kszta艂t. Istotna jest tak偶e powierzchnia - to w艂a艣nie dzi臋ki niej w艂a艣nie j...

Administrator
Obiekty 3D

W rzeczywisto艣ci przedmioty s膮 widoczne dzi臋ki temu, 偶e pada na nie 艣wiat艂o, kt贸re nast臋pnie si臋 odbija i trafia do siatk贸wki ludzkiego oka. W bardzo ...

Administrator
Animacje 3D

Przy u偶yciu nowoczesnych program贸w do obr贸bki grafiki tr贸jwymiarowej mo偶na przygotowywa膰 nie tylko fantastyczne obrazy, ale tak偶e ca艂e filmy. Wystarczy ...

Administrator
Programy 3D

Programy 3D przypominaj膮 wygl膮dem zwyk艂e programy do rysowania. Fakt ten nie powinien jednak dziwi膰, poniewa偶 za ich pomoc膮 r贸wnie偶 rysujemy, tyle tylko...

Misja

Informacje na tematy multimedi贸w w Internecie

Warto艣ci dodane

Przyk艂ady kreowania grafik - warstwy

Kompresja

Kompresja i dekompresja plik贸w

Archiwum

Online

Nasz膮 witryn臋 przegl膮da teraz 12 go艣ci 

Statystyka serwisu

U偶ytkownik贸w : 109
Artyku艂贸w : 51
Ods艂on : 120046

Grafika - Projektowanie graficzne - Grafika w sieci - Multimedia - Reklama

Projektowanie: Design Rzesz贸w