Jest to ten sam algorytm, co przy kompresji map bitowych, film przecież jest sekwencją ujęć, a każde ujęcie to po prostu pojedynczy obraz, zazwyczaj fotografia cyfrowa. Każdy z tych obrazów może zostać z powodzeniem skompresowany za pomocą zwykłego algorytmu JPEG. Korzystanie z algorytmu JPEG, jako systemu kodowania obrazu wideo, ma dwie poważne wady: nie jest przeprowadzane porównywanie ujęć (frame differencing), a dekompresja obrazu przy wyświetlaniu jest powolna. Ponieważ algorytm JPEG zaprojektowano dla pojedynczych obrazów, kompresja poszczególnych ujęć filmu przebiega, tak jakby to były oddzielne mapy bitowe.

Więcej…

JPEG dzieli obraz na określone strefy barw i tak też odtwarza je po skompresowaniu. Oddziela on informację o jaskrawości i odcieniach kolorów. Wykorzystano tu właściwość ludzkiego oka, dzięki której można "zacierać" pewne subtelne różnice występujące przy "przechodzeniu" kolorów. Charakterystyczne "dzielenie
obszarowe" objawia się głównie charakterystyczną "otoczką" pewnych elementów obrazka, zwłaszcza tych gdzie cieniowanie (w obrębie danego koloru) jest najbardziej szczegółowe i intensywne. Kompresja JPEG ma charakter nieodwracalny (informacje o pewnych elementach pliku graficznego są tracone bezpowrotnie).

Więcej…

W formacie tym zastosowany został algorytm kompresji deflate/inflate, który także stosuje się w programach takich jak PkZip, GZip. Jego idea polega na stosowaniu  metody słownikowej, a następnie statycznego lub adaptacyjnego kodowania Huffmana.
Tablice kodu Huffmana przypisują krótsze słowa kodowe dla mniejszych wartości próbek (występują one częściej). Jeśli liczba bitów użytych w procesie kodowania przekracza dozwoloną dla danego bloku danych wartość, algorytm koryguje to poprzez dobranie odpowiednio dużego współczynnika skali. Prowadzi to do większych wartości kroku kwantyzacji co pozwala osiągnąć mniejsze wartości skwantowane. Operacja ta powtarzana jest do momentu osiągnięcia wymaganej liczby bitów.

Dane obrazowe w tym formacie zapisywane są na wiele sposobów. Jednym z nich jest kompresja LZW. W odróżnieniu od metod stosowanych w JPEG jej działanie nie polega na usuwaniu fragmentów informacji obrazu kosztem jakości, lecz na skupianiu grup pikseli o tym samym kolorze. Plik nie składa się zatem z zestawienia kolorów pojedynczych, następujących po sobie pikseli, lecz z krótkich opisów jednolitych powierzchni. Daje to stosunkowo wysoką kompresję co do jakości obrazu (od 1:5 do 1:3 w przypadku fotografii).

Dane obrazowe kompresowane są liniami począwszy od punktu 0,0 (lewy, górny róg obrazu). Jeżeli obraz ma kilka płatów to są one kompresowane po kolei (najpierw płat 0, potem 1, itd...). Standard nie mówi nic o tym, czy kolejne płaty mają być kompresowane oddzielnie jak linie, czy też traktowane jako ciąg bajtów. W trybach 24 bitowych najpierw kompresowane są składowe koloru R, następnie G, a na końcu B. Sama idea kompresji jest prosta. Jeżeli w jednej linii kolejne punkty mają taki sam kolor to zapisywana jest tylko liczba ich wystąpień oraz kolor. No dobrze, ale jak rozróżnić w pliku liczbę powtórzeń od koloru. Rozwiązanie jest prostsze niż się wydaje. W PCX liczba powtórzeń jest większa od liczby C0h (192), jeśli więc należy zapisać kolor o wartości większej niż ta liczba to zapisuje się C0+liczba powtórzeń, kolor.

Pełna specyfikacja MPEG-4 oferuje o wiele więcej niż tylko znaną z DivX-a kompresję filmów wideo. Przetwarzanie obrazu w omawianym standardzie opiera się na tzw. obiektach medialnych (media objects). Obiekty te są zorganizowane w sposób hierarchiczny, a ich różne kompozycje mogą reprezentować sceny audiowizualne. Najbardziej podstawowymi obiektami (primitive objects) w hierarchii są nieruchome obrazy (np. tło), obiekty wideo (np. mówiąca postać, ale bez tła) oraz obiekty audio (np. głos skojarzony z postacią). MPEG-4 opisuje wiele takich obiektów odpowiadających różnym zarówno naturalnym, jak i sztucznym elementom sceny, które mogą być dwu-lub trójwymiarowe.

Więcej…

Systemy kodowania często określa się jako symetryczne lub asymetryczne. Terminy te odnoszą się do zagadnienia zachowania równowagi pomiędzy szybkością kompresji a szybkością dekompresji. Przy kodowaniu symetrycznym, kompresja filmowego obrazu zajmuje tyle samo czasu, co jego późniejsza dekompresja. Wpływa to pozytywnie na sprawność tworzenia takich plików wideo, ale niekoniecznie na ich odtwarzanie.

Więcej…
Grafika, Reklama


1. Można sie nauczyć
(Baza Wiedzy/Wideofilmowanie)
Człowiek bywa zazdrosny i to dotyczy każdego z nas kiedyś będąc podczas jakieś uroczystości widzieliśmy profesjonalnego kamerzystę który z dokładnością i idealnie wręcz perfekcyjnie oddał jej istotę na filmie. Oglądając taki film aż byliśmy tym wszystkim zachwyceni jak można to zrobić tak dobrze podczas gdy my nie potrafilibyśmy zrobić polowy z tych rzeczy zazdrość sama  w sobie. Ale nie ma co się poddawać przecież jesteśmy istota rozumna każdy z nas może się wszystkiego nauczyć nawet sztuki wideofilmowania ...
2. Ślub
(Baza Wiedzy/Wideofilmowanie)
... to wynajmiemy zwyczajnie odpowiednia osobę do tego typu spraw. A specjalistów w tych sprawach jest naprawdę wielu gdyż istnieje dzisiaj tyle firm które zajmują się tym na co dzień że nie będziemy narzekać na wybór. A jeśli wybierzemy właściwie to na pewno z wideofilmowania z tej uroczystości będziemy więcej niż zadowoleni.    ...
3. Amatorskie filmowanie
(Baza Wiedzy/Wideofilmowanie)
... że popsuliśmy jego najważniejszą chwilę w życiu jaką jest na przykład ślub, czy inna masowa uroczystość. Dlatego zamiast samemu filować taką rzecz powinniśmy mu doradzić by wynajął eksperta w tych sprawach dla którego sztuka wideofilmowania nie jest już żadną zagadką. Dla niego jest to chleb powszedni, bułka z  masłem bez żadnych problemów uchwyci wszystko co znajdowało się na uroczystości.    ...
Najpopularniejszymi cyfrowymi formatami profesjonalnymi są: DVCAM I DVCPRO (D-7). Są one rozwinięciami konsumenckiego formatu DV. Ze względu na próbkowanie i kompresje pierwszy format jest niemalże identyczny z formatem DV. Jedyną różnicą jest głównie zwiększona prędkość przesuwu taśmy i lepsza obsługa dźwięku. DVCPRO sporo różni się od DVDCAM. Wprowadzony został na rynek przez firmę Panasonic, a nie tak jak wcześniejsze przez Sony. Wobec tego samego stopnia kompresji, użyto innego próbkowania zarówno ...
Najbardziej znanym na rynku konsumenckim formatem cyfrowym jest wprowadzony przez firmę Sony w 1995 r. DV ( Digital Video). Dosyć szybko stał się on powszechnie obowiązującym standardem. Aby zmniejszyć strumień danych, użyto kompresji DV o stałym współczynniku 5:1. Jest ona oparta na wielu algorytmach, m.in. DCT. W czasie zapisu stosuje się próbkowanie zarówno w systemie PAL jak i w systemie NTSC. Dźwięk można zapisać w formacie PCM na czterech lub na dwóch ścieżkach. Jako nośnik stosuje się dwie ...
6. Grafika 3D a film
(Baza Wiedzy/Grafika 3D)
Programy realizujące grafikę 3D pozwalają nie tylko projektować grafikę trójwymiarową, lecz także tworzyć całe filmy. Jeśli zechcemy, możemy sprawić, by kamera prezentująca wazę objechała stół i nastąpiło wolne zbliżenie. W tym celu należy stopniowo przesunąć punkt kamery wokół przedstawianego obiektu, a program zachowa na dysku plik z zapisaną prezentacją wideo. Oprogramowanie służące do tworzenia efektu trójwymiarowości jest również wykorzystywane w nauce i technice. Poza tym wszystkie efekty ...
7. Kompresja
(Baza Wiedzy/Kompresja video)
... Jednak tylko najmocniejsze maszyny z zegarem powyżej 2,5GHz będą w stanie dokonać konwersji w locie do formatu MPEG4 (DivX). Dlatego zwykle tak silną kompresję wykonuje się później na plikach już skompresowanych w innym formacie. Zwykle do takiej rekompresji wykorzystuje się program VirtualDub. Pozwala on skompresować pliki wideo z użyciem różnych formatów MPEG1 (VideoCD), MPEG2 (DVD), MPEG4 (DivX). Odpowiedni kodek należy jednak wcześniej zainstalować w systemie. Niektóre są już dołączone do ...
8. Algorytm JPEG
(Baza Wiedzy/Kompresja grafik)
Jest to ten sam algorytm, co przy kompresji map bitowych, film przecież jest sekwencją ujęć, a każde ujęcie to po prostu pojedynczy obraz, zazwyczaj fotografia cyfrowa. Każdy z tych obrazów może zostać z powodzeniem skompresowany za pomocą zwykłego algorytmu JPEG. Korzystanie z algorytmu JPEG, jako systemu kodowania obrazu wideo, ma dwie poważne wady: nie jest przeprowadzane porównywanie ujęć (frame differencing), a dekompresja obrazu przy wyświetlaniu jest powolna. Ponieważ algorytm JPEG zaprojektowano ...
9. Kompresja Video
(Baza Wiedzy/Kompresja video)
Analogicznie do plików dźwiękowych, pliki wideo mogą być skompresowane lub nieskompresowane; wyjątkiem jest tu format MPEG, który z definicji jest zawsze formatem skompresowanym. Kompresja plików wideo obejmuje nie tylko kompresję obrazów pojedynczych klatek (tej np. w plikach AVI często się nie stosuje), ale także kompresję różnic między poszczególnymi klatkami. W przeciwieństwie do obrazu na taśmie filmowej czy w analogowej technice wideo, w cyfrowym wideo zazwyczaj tylko co pewną liczbę klatek ...
10. Kompresja MPEG-4
(Baza Wiedzy/Kompresja video)
Pełna specyfikacja MPEG-4 oferuje o wiele więcej niż tylko znaną z DivX-a kompresję filmów wideo. Przetwarzanie obrazu w omawianym standardzie opiera się na tzw. obiektach medialnych (media objects). Obiekty te są zorganizowane w sposób hierarchiczny, a ich różne kompozycje mogą reprezentować sceny audiowizualne. Najbardziej podstawowymi obiektami (primitive objects) w hierarchii są nieruchome obrazy (np. tło), obiekty wideo (np. mówiąca postać, ale bez tła) oraz obiekty audio (np. głos skojarzony ...
11. Ujęcia kluczowe
(Baza Wiedzy/Kompresja video)
... czasu ma zasadnicze znaczenie dla osiągnięcia optymalnej kompresji i gładkości odtwarzania. Z drugiej strony, ujęcia kluczowe zapisywane są w całości, zawierają więc o wiele więcej informacji niż zwykłe ujęcia pośrednie, które zawierają tylko ewentualne różnice. Gęstość rozmieszeczenia ujęć kluczowych można regulować, korzystając z programu do edycji obrazu wideo. Ogólnie przyjętą zasadą jest umieszczanie jednego ujęcia kluczowego na sekundę wyświetlonego filmu. Przy prędkości odtwarzania 15 fps ...
12. Porównywanie ujęć
(Baza Wiedzy/Kompresja video)
Jest to metoda kompresji obrazu wideo. Polega jak sama nazwa wskazuje na tzw. porównywaniu ujęć (frame differencing). Frame differencing to nie system kodowania, to po prostu pewna technika pracy, z której mogą korzystać różne systemy kodowania. Przy odtwarzaniu pliku wideo najwięcej czasu zajmuje dekompresja i wyświetlanie kolejnych ujęć. Trzeba to robić szybko, by zachować założoną prędkość odtwarzania filmu bez konieczności opuszczania niektórych ujęć. Gdy komputer przestaje nadążać z dekompresją ...
13. Kodowanie symetryczne i asymetryczne
(Baza Wiedzy/Kompresja video)
Systemy kodowania często określa się jako symetryczne lub asymetryczne. Terminy te odnoszą się do zagadnienia zachowania równowagi pomiędzy szybkością kompresji a szybkością dekompresji. Przy kodowaniu symetrycznym, kompresja filmowego obrazu zajmuje tyle samo czasu, co jego późniejsza dekompresja. Wpływa to pozytywnie na sprawność tworzenia takich plików wideo, ale niekoniecznie na ich odtwarzanie. Przy kodowaniu asymetrycznym proces kompresowania obrazu wideo trwa długo, za to czas jego dekompresji ...
14. Element Object
(Baza Wiedzy/Baza Wiedzy)
Zgodnie z zaleceniami W3C, osadzając na stronie dźwięki i obrazy wideo (jak również inne obiekty), należy korzystać z elementu OBJECT. Może to przysporzyć wielu problemów, gdyż Netscape Navigator nie w pełni go obsługuje, a Internet Explorer czasami obsługuje go w dziwny sposób.Aby umieścić na stronie element OBJECT należy umieścić w kodzie znacznik otwierający i jego atrybut: <OBJECT DATA="nazwa_filmu.mpeg" TYPE="application/mpeg">   Atrybut DATA określa źródłowy plik zawierający dźwięk ...
15. Archiwa multimedialne
(Baza Wiedzy/Baza Wiedzy)
Jednym z popularnych typów stron WWW są archiwa multimedialne. Są to strony, których jedynym przeznaczeniem jest zapewnienie szybkiego dostępu do obrazów lub innych plików multimedialnych przeznaczonych do oglądania lub pobrania. Zanim WWW stała się popularna, multimedia, takie jak obrazy, dźwięki oraz obrazy wideo były przechowywane w archiwach FTP lub Gopher-a. Tekstowa natura takich archiwów utrudniała odnalezienie poszukiwanych materiałów, gdyż w takich przypadkach nazwa pliku była jedynym opisem ...
16. Wideofilmowanie
(Kategoria)


Administrator
Wprowadzanie map bitowych i tekstu

Programy graficzne obsługujące grafikę 3D, oferują również możliwość umieszczania w dokumentach obrazów bitmapowych. Dzięki temu do przygotowywanych ...

Administrator
Obraz trójwymiarowy

Obraz trójwymiarowy jest czymś znacznie więcej, aniżeli tylko prostym rysunkiem, któremu dodaje się trzeci wymiar. Każdy obiekt umieszczony w obrazie jes...

Administrator
Powierzchnie obiektów 3D

W rzeczywistości wygląd obiektów nie jest określany wyłącznie przez ich kształt. Istotna jest także powierzchnia - to właśnie dzięki niej właśnie j...

Administrator
Obiekty 3D

W rzeczywistości przedmioty są widoczne dzięki temu, że pada na nie światło, które następnie się odbija i trafia do siatkówki ludzkiego oka. W bardzo ...

Administrator
Animacje 3D

Przy użyciu nowoczesnych programów do obróbki grafiki trójwymiarowej można przygotowywać nie tylko fantastyczne obrazy, ale także całe filmy. Wystarczy ...

Administrator
Programy 3D

Programy 3D przypominają wyglądem zwykłe programy do rysowania. Fakt ten nie powinien jednak dziwić, ponieważ za ich pomocą również rysujemy, tyle tylko...

Misja

Informacje na tematy multimediów w Internecie

Wartości dodane

Przykłady kreowania grafik - warstwy

Kompresja

Kompresja i dekompresja plików

Archiwum

Online

Naszą witrynę przegląda teraz 9 gości 

Statystyka serwisu

Użytkowników : 119
Artykułów : 51
Odsłon : 128862

Grafika - Projektowanie graficzne - Grafika w sieci - Multimedia - Reklama

  • Projektowanie: Design Rzeszów
  • fotografia ślubna Łódź