Jest to ten sam algorytm, co przy kompresji map bitowych, film przecież jest sekwencją ujęć, a każde ujęcie to po prostu pojedynczy obraz, zazwyczaj fotografia cyfrowa. Każdy z tych obrazów może zostać z powodzeniem skompresowany za pomocą zwykłego algorytmu JPEG. Korzystanie z algorytmu JPEG, jako systemu kodowania obrazu wideo, ma dwie poważne wady: nie jest przeprowadzane porównywanie ujęć (frame differencing), a dekompresja obrazu przy wyświetlaniu jest powolna. Ponieważ algorytm JPEG zaprojektowano dla pojedynczych obrazów, kompresja poszczególnych ujęć filmu przebiega, tak jakby to były oddzielne mapy bitowe.

Więcej…

JPEG dzieli obraz na określone strefy barw i tak też odtwarza je po skompresowaniu. Oddziela on informację o jaskrawości i odcieniach kolorów. Wykorzystano tu właściwość ludzkiego oka, dzięki której można "zacierać" pewne subtelne różnice występujące przy "przechodzeniu" kolorów. Charakterystyczne "dzielenie
obszarowe" objawia się głównie charakterystyczną "otoczką" pewnych elementów obrazka, zwłaszcza tych gdzie cieniowanie (w obrębie danego koloru) jest najbardziej szczegółowe i intensywne. Kompresja JPEG ma charakter nieodwracalny (informacje o pewnych elementach pliku graficznego są tracone bezpowrotnie).

Więcej…

W formacie tym zastosowany został algorytm kompresji deflate/inflate, który także stosuje się w programach takich jak PkZip, GZip. Jego idea polega na stosowaniu  metody słownikowej, a następnie statycznego lub adaptacyjnego kodowania Huffmana.
Tablice kodu Huffmana przypisują krótsze słowa kodowe dla mniejszych wartości próbek (występują one częściej). Jeśli liczba bitów użytych w procesie kodowania przekracza dozwoloną dla danego bloku danych wartość, algorytm koryguje to poprzez dobranie odpowiednio dużego współczynnika skali. Prowadzi to do większych wartości kroku kwantyzacji co pozwala osiągnąć mniejsze wartości skwantowane. Operacja ta powtarzana jest do momentu osiągnięcia wymaganej liczby bitów.

Dane obrazowe w tym formacie zapisywane są na wiele sposobów. Jednym z nich jest kompresja LZW. W odróżnieniu od metod stosowanych w JPEG jej działanie nie polega na usuwaniu fragmentów informacji obrazu kosztem jakości, lecz na skupianiu grup pikseli o tym samym kolorze. Plik nie składa się zatem z zestawienia kolorów pojedynczych, następujących po sobie pikseli, lecz z krótkich opisów jednolitych powierzchni. Daje to stosunkowo wysoką kompresję co do jakości obrazu (od 1:5 do 1:3 w przypadku fotografii).

Dane obrazowe kompresowane są liniami począwszy od punktu 0,0 (lewy, górny róg obrazu). Jeżeli obraz ma kilka płatów to są one kompresowane po kolei (najpierw płat 0, potem 1, itd...). Standard nie mówi nic o tym, czy kolejne płaty mają być kompresowane oddzielnie jak linie, czy też traktowane jako ciąg bajtów. W trybach 24 bitowych najpierw kompresowane są składowe koloru R, następnie G, a na końcu B. Sama idea kompresji jest prosta. Jeżeli w jednej linii kolejne punkty mają taki sam kolor to zapisywana jest tylko liczba ich wystąpień oraz kolor. No dobrze, ale jak rozróżnić w pliku liczbę powtórzeń od koloru. Rozwiązanie jest prostsze niż się wydaje. W PCX liczba powtórzeń jest większa od liczby C0h (192), jeśli więc należy zapisać kolor o wartości większej niż ta liczba to zapisuje się C0+liczba powtórzeń, kolor.

Systemy kodowania często określa się jako symetryczne lub asymetryczne. Terminy te odnoszą się do zagadnienia zachowania równowagi pomiędzy szybkością kompresji a szybkością dekompresji. Przy kodowaniu symetrycznym, kompresja filmowego obrazu zajmuje tyle samo czasu, co jego późniejsza dekompresja. Wpływa to pozytywnie na sprawność tworzenia takich plików wideo, ale niekoniecznie na ich odtwarzanie.

Więcej…

Filmy bez kompresji, jak już było wspomniane zajmują olbrzymie ilości miejsca, a przy tym format AVI, stosowany zwykle podczas zapisu, nie pozwala na utworzenie plików większych niż 2GB, co dodatkowo ogranicza długość ujęcia. Dlatego w praktyce zawsze trzeba zapisywany na dysku film kompresować ?w locie?. Nie dotyczy to tylko filmów nagranych na kamerach cyfrowych. Komputery, wyposażone w procesory o zegarze od 500MHz, mogą zapisywać obraz od razu z kompresją w formacie MPEG1(VCD) lub MPEG2(SVCD). Jednak tylko najmocniejsze maszyny z zegarem powyżej 2,5GHz będą w stanie dokonać konwersji w locie do formatu MPEG4 (DivX).

Więcej…
Grafika, Reklama


1. Grafika rastrowa - mapa bitowa
(Baza Wiedzy/Baza Wiedzy)
... sami możemy określić, z jaką rozdzielczością mają zostać zapisane tworzone w ten sposób bitmapy. Im wyższa jest rozdzielczość zachowywanej grafiki, tym wyższa jest też jej jakość. Jednocześnie jednak maleje ilość miejsca na dysku twardym. Najlepszym rozwiązaniem jest więc zapisywanie grafiki w takiej rozdzielczości, jaka jest obsługiwana przez naszą drukarkę. Z drugiej strony zapisanie grafiki w zbyt niskiej rozdzielczości spowoduje obniżenie jakości obrazu, której nie poprawi najlepsza nawet ...
2. Algorytm JPEG
(Baza Wiedzy/Kompresja grafik)
... Z innej strony, algorytm JPEG może być bardzo przydatny przy pobieraniu obrazów z taśmy wideo. Korzysta z niego wiele urządzeń z tej grupy.    ...
3. Ujęcia kluczowe
(Baza Wiedzy/Kompresja video)
... czasu ma zasadnicze znaczenie dla osiągnięcia optymalnej kompresji i gładkości odtwarzania. Z drugiej strony, ujęcia kluczowe zapisywane są w całości, zawierają więc o wiele więcej informacji niż zwykłe ujęcia pośrednie, które zawierają tylko ewentualne różnice. Gęstość rozmieszeczenia ujęć kluczowych można regulować, korzystając z programu do edycji obrazu wideo. Ogólnie przyjętą zasadą jest umieszczanie jednego ujęcia kluczowego na sekundę wyświetlonego filmu. Przy prędkości odtwarzania 15 fps ...
4. Element Object
(Baza Wiedzy/Baza Wiedzy)
... lub obraz wideo, natomiast atrybut TYPE określa typ MIME tego pliku. Następnie należy dodać do strony wszelką treść, jaką trzeba wyświetlić (na przykład, tytuł) i zakończyć element odpowiednim znacznikiem zamykającym:   <object data="nazwa_filmu.mpeg" type="application/mpeg">Film</object>    ...
5. Embed i Object na stronie
(Baza Wiedzy/Baza Wiedzy)
Elementy EMBED i OBJECT często można stosować jednocześnie, aby zapewnić odpowiednie działanie strony w różnych przeglądarkach. W tym celu należy umieścić na stronie element OBJECT zawierający wszelkie konieczne parametry (elementy PARAM) i wewnątrz niego, przed zamykającym znacznikiem </OBJECT>, dodać element EMBED. Metodę tą ilustruje przedstawiony poniżej przykład: <object classid="wartość" codebase="wartość" height="480" width="200" name="nazwa"> <param name="src" value="położenie ...
6. Archiwa multimedialne
(Baza Wiedzy/Baza Wiedzy)
Jednym z popularnych typów stron WWW są archiwa multimedialne. Są to strony, których jedynym przeznaczeniem jest zapewnienie szybkiego dostępu do obrazów lub innych plików multimedialnych przeznaczonych do oglądania lub pobrania. Zanim WWW stała się popularna, multimedia, takie jak obrazy, dźwięki oraz obrazy wideo były przechowywane w archiwach FTP lub Gopher-a. Tekstowa natura takich archiwów utrudniała odnalezienie poszukiwanych materiałów, gdyż w takich przypadkach nazwa pliku była jedynym opisem ...


Administrator
Wprowadzanie map bitowych i tekstu

Programy graficzne obsługujące grafikę 3D, oferują również możliwość umieszczania w dokumentach obrazów bitmapowych. Dzięki temu do przygotowywanych ...

Administrator
Obraz trójwymiarowy

Obraz trójwymiarowy jest czymś znacznie więcej, aniżeli tylko prostym rysunkiem, któremu dodaje się trzeci wymiar. Każdy obiekt umieszczony w obrazie jes...

Administrator
Powierzchnie obiektów 3D

W rzeczywistości wygląd obiektów nie jest określany wyłącznie przez ich kształt. Istotna jest także powierzchnia - to właśnie dzięki niej właśnie j...

Administrator
Obiekty 3D

W rzeczywistości przedmioty są widoczne dzięki temu, że pada na nie światło, które następnie się odbija i trafia do siatkówki ludzkiego oka. W bardzo ...

Administrator
Animacje 3D

Przy użyciu nowoczesnych programów do obróbki grafiki trójwymiarowej można przygotowywać nie tylko fantastyczne obrazy, ale także całe filmy. Wystarczy ...

Administrator
Programy 3D

Programy 3D przypominają wyglądem zwykłe programy do rysowania. Fakt ten nie powinien jednak dziwić, ponieważ za ich pomocą również rysujemy, tyle tylko...

Misja

Informacje na tematy multimediów w Internecie

Wartości dodane

Przykłady kreowania grafik - warstwy

Kompresja

Kompresja i dekompresja plików

Archiwum

Online

Naszą witrynę przegląda teraz 9 gości 

Statystyka serwisu

Użytkowników : 119
Artykułów : 51
Odsłon : 128862

Grafika - Projektowanie graficzne - Grafika w sieci - Multimedia - Reklama

  • fotograf ślub Łódź
  • Projektowanie: Design Rzeszów
  • Partnerzy