Jest to ten sam algorytm, co przy kompresji map bitowych, film przecież jest sekwencją ujęć, a każde ujęcie to po prostu pojedynczy obraz, zazwyczaj fotografia cyfrowa. Każdy z tych obrazów może zostać z powodzeniem skompresowany za pomocą zwykłego algorytmu JPEG. Korzystanie z algorytmu JPEG, jako systemu kodowania obrazu wideo, ma dwie poważne wady: nie jest przeprowadzane porównywanie ujęć (frame differencing), a dekompresja obrazu przy wyświetlaniu jest powolna. Ponieważ algorytm JPEG zaprojektowano dla pojedynczych obrazów, kompresja poszczególnych ujęć filmu przebiega, tak jakby to były oddzielne mapy bitowe.

Więcej…

JPEG dzieli obraz na określone strefy barw i tak też odtwarza je po skompresowaniu. Oddziela on informację o jaskrawości i odcieniach kolorów. Wykorzystano tu właściwość ludzkiego oka, dzięki której można "zacierać" pewne subtelne różnice występujące przy "przechodzeniu" kolorów. Charakterystyczne "dzielenie
obszarowe" objawia się głównie charakterystyczną "otoczką" pewnych elementów obrazka, zwłaszcza tych gdzie cieniowanie (w obrębie danego koloru) jest najbardziej szczegółowe i intensywne. Kompresja JPEG ma charakter nieodwracalny (informacje o pewnych elementach pliku graficznego są tracone bezpowrotnie).

Więcej…

W formacie tym zastosowany został algorytm kompresji deflate/inflate, który także stosuje się w programach takich jak PkZip, GZip. Jego idea polega na stosowaniu  metody słownikowej, a następnie statycznego lub adaptacyjnego kodowania Huffmana.
Tablice kodu Huffmana przypisują krótsze słowa kodowe dla mniejszych wartości próbek (występują one częściej). Jeśli liczba bitów użytych w procesie kodowania przekracza dozwoloną dla danego bloku danych wartość, algorytm koryguje to poprzez dobranie odpowiednio dużego współczynnika skali. Prowadzi to do większych wartości kroku kwantyzacji co pozwala osiągnąć mniejsze wartości skwantowane. Operacja ta powtarzana jest do momentu osiągnięcia wymaganej liczby bitów.

Dane obrazowe w tym formacie zapisywane są na wiele sposobów. Jednym z nich jest kompresja LZW. W odróżnieniu od metod stosowanych w JPEG jej działanie nie polega na usuwaniu fragmentów informacji obrazu kosztem jakości, lecz na skupianiu grup pikseli o tym samym kolorze. Plik nie składa się zatem z zestawienia kolorów pojedynczych, następujących po sobie pikseli, lecz z krótkich opisów jednolitych powierzchni. Daje to stosunkowo wysoką kompresję co do jakości obrazu (od 1:5 do 1:3 w przypadku fotografii).

Dane obrazowe kompresowane są liniami począwszy od punktu 0,0 (lewy, górny róg obrazu). Jeżeli obraz ma kilka płatów to są one kompresowane po kolei (najpierw płat 0, potem 1, itd...). Standard nie mówi nic o tym, czy kolejne płaty mają być kompresowane oddzielnie jak linie, czy też traktowane jako ciąg bajtów. W trybach 24 bitowych najpierw kompresowane są składowe koloru R, następnie G, a na końcu B. Sama idea kompresji jest prosta. Jeżeli w jednej linii kolejne punkty mają taki sam kolor to zapisywana jest tylko liczba ich wystąpień oraz kolor. No dobrze, ale jak rozróżnić w pliku liczbę powtórzeń od koloru. Rozwiązanie jest prostsze niż się wydaje. W PCX liczba powtórzeń jest większa od liczby C0h (192), jeśli więc należy zapisać kolor o wartości większej niż ta liczba to zapisuje się C0+liczba powtórzeń, kolor.

Analogicznie do plików dźwiękowych, pliki wideo mogą być skompresowane lub nieskompresowane; wyjątkiem jest tu format MPEG, który z definicji jest zawsze formatem skompresowanym. Kompresja plików wideo obejmuje nie tylko kompresję obrazów pojedynczych klatek (tej np. w plikach AVI często się nie stosuje), ale także kompresję różnic między poszczególnymi klatkami. W przeciwieństwie do obrazu na taśmie filmowej czy w analogowej technice wideo, w cyfrowym wideo zazwyczaj tylko co pewną liczbę klatek pojawia się klatka "pełna", zawierająca kompletny obraz, natomiast pozostałe klatki zawierają tylko różnice pomiędzy obrazem bieżącym i poprzednim. Znakomicie redukuje to ilość danych, które trzeba zapisać.

Więcej…

Jest to metoda kompresji obrazu wideo. Polega jak sama nazwa wskazuje na tzw. porównywaniu ujęć (frame differencing). Frame differencing to nie system kodowania, to po prostu pewna technika pracy, z której mogą korzystać różne systemy kodowania. Przy odtwarzaniu pliku wideo najwięcej czasu zajmuje dekompresja i wyświetlanie kolejnych ujęć. Trzeba to robić szybko, by zachować założoną prędkość odtwarzania filmu bez konieczności opuszczania niektórych ujęć. Gdy komputer przestaje nadążać z dekompresją i wyświetlaniem, niektóre ujęcia muszą być pomijane, co burzy wrażenie płynności ruchu.

Więcej…
Grafika, Reklama


1. Fotografia ślubna
(Baza Wiedzy/Fotografia)
... podejściem do pracy. Dlatego lepiej żeby to zrobił ktoś kto dobrze zna się na rzeczy i jest obeznany w tym temacie  niż ktoś kto nie ma o tym bladego pojęcia. I tylko takie zdjęcia będą w pełni wartościowe dla nas samych to jest najważniejsze żeby każdy z nas  były w pełni zadowolony  z tego co już ma. To jest ważna sprawa dzięki temu nasze pamiątki będą wiecznie żywe a my będziemy je na pewno mile wspominać.    ...
2. Efekty specjalne
(Baza Wiedzy/Film)
Ryczące lwy, gwiżdżący wiatr oraz ogłuszający odgłos eksplozji: bez odpowiednio przygotowanej oprawy dźwiękowej żaden film nie jest w stanie zachwycić dzisiejszego widza. Większość podobnych efektów bazuje na dźwiękach towarzyszących nam każdego dnia: w domu, w pracy czy na ulicy. Można je zarejestrować za pomocą mikrofonu. Jest to brzęczenie łańcucha, brzęk tłuczonego szkła, pisk opon hamujących pojazdów itd. Wszelkie tego typu odgłosy po zarejestrowaniu są przenoszone do pamięci komputera wyposażonego ...
3. Tekst w programach graficznych
(Baza Wiedzy/Baza Wiedzy)
... graficzne oferują setki dodatkowych fontów, które zazwyczaj są dostarczane razem z instalatorem programu. Oczywiście zainstalowanie w systemie wszystkich fontów, jakie otrzymujemy wraz z programem graficznym, nie jest zalecanym rozwiązaniem. Wiąże się to bowiem z nadmiernym obciążeniem pamięci operacyjnej komputera - po każdym uruchomieniu Windows wszystkie zainstalowane w nim fonty są ładowane do pamięci RAM i pozostają w niej do momentu zakończenia pracy z Windows. Zbyt duża liczba zainstalowanych ...
4. Programy 3D
(Baza Wiedzy/Grafika 3D)
Programy 3D przypominają wyglądem zwykłe programy do rysowania. Fakt ten nie powinien jednak dziwić, ponieważ za ich pomocą również rysujemy, tyle tylko, że zamiast okręgów, kwadratów i innych figur - bryły. Najwięcej czasu poświęca się z reguły pracy z edytorem scen. To w nim budujemy modele składające się z wielu mniejszych elementów. Tu także są określane właściwości powierzchni wypełniających płaszczyzny. Budowanie sceny polega na umieszczaniu w niej obiektów, definiowaniu źródeł światła i w ...
5. Porównywanie ujęć
(Baza Wiedzy/Kompresja video)
Jest to metoda kompresji obrazu wideo. Polega jak sama nazwa wskazuje na tzw. porównywaniu ujęć (frame differencing). Frame differencing to nie system kodowania, to po prostu pewna technika pracy, z której mogą korzystać różne systemy kodowania. Przy odtwarzaniu pliku wideo najwięcej czasu zajmuje dekompresja i wyświetlanie kolejnych ujęć. Trzeba to robić szybko, by zachować założoną prędkość odtwarzania filmu bez konieczności opuszczania niektórych ujęć. Gdy komputer przestaje nadążać z dekompresją ...


Administrator
Wprowadzanie map bitowych i tekstu

Programy graficzne obsługujące grafikę 3D, oferują również możliwość umieszczania w dokumentach obrazów bitmapowych. Dzięki temu do przygotowywanych ...

Administrator
Obraz trójwymiarowy

Obraz trójwymiarowy jest czymś znacznie więcej, aniżeli tylko prostym rysunkiem, któremu dodaje się trzeci wymiar. Każdy obiekt umieszczony w obrazie jes...

Administrator
Powierzchnie obiektów 3D

W rzeczywistości wygląd obiektów nie jest określany wyłącznie przez ich kształt. Istotna jest także powierzchnia - to właśnie dzięki niej właśnie j...

Administrator
Obiekty 3D

W rzeczywistości przedmioty są widoczne dzięki temu, że pada na nie światło, które następnie się odbija i trafia do siatkówki ludzkiego oka. W bardzo ...

Administrator
Animacje 3D

Przy użyciu nowoczesnych programów do obróbki grafiki trójwymiarowej można przygotowywać nie tylko fantastyczne obrazy, ale także całe filmy. Wystarczy ...

Administrator
Programy 3D

Programy 3D przypominają wyglądem zwykłe programy do rysowania. Fakt ten nie powinien jednak dziwić, ponieważ za ich pomocą również rysujemy, tyle tylko...

Misja

Informacje na tematy multimediów w Internecie

Wartości dodane

Przykłady kreowania grafik - warstwy

Kompresja

Kompresja i dekompresja plików

Archiwum

Online

Naszą witrynę przegląda teraz 8 gości 

Statystyka serwisu

Użytkowników : 119
Artykułów : 51
Odsłon : 128861

Grafika - Projektowanie graficzne - Grafika w sieci - Multimedia - Reklama

  • fotografia ślubna Łódź
  • Projektowanie: Design Rzeszów
  • Partnerzy