Jest to ten sam algorytm, co przy kompresji map bitowych, film przecież jest sekwencją ujęć, a każde ujęcie to po prostu pojedynczy obraz, zazwyczaj fotografia cyfrowa. Każdy z tych obrazów może zostać z powodzeniem skompresowany za pomocą zwykłego algorytmu JPEG. Korzystanie z algorytmu JPEG, jako systemu kodowania obrazu wideo, ma dwie poważne wady: nie jest przeprowadzane porównywanie ujęć (frame differencing), a dekompresja obrazu przy wyświetlaniu jest powolna. Ponieważ algorytm JPEG zaprojektowano dla pojedynczych obrazów, kompresja poszczególnych ujęć filmu przebiega, tak jakby to były oddzielne mapy bitowe.

Więcej…

JPEG dzieli obraz na określone strefy barw i tak też odtwarza je po skompresowaniu. Oddziela on informację o jaskrawości i odcieniach kolorów. Wykorzystano tu właściwość ludzkiego oka, dzięki której można "zacierać" pewne subtelne różnice występujące przy "przechodzeniu" kolorów. Charakterystyczne "dzielenie
obszarowe" objawia się głównie charakterystyczną "otoczką" pewnych elementów obrazka, zwłaszcza tych gdzie cieniowanie (w obrębie danego koloru) jest najbardziej szczegółowe i intensywne. Kompresja JPEG ma charakter nieodwracalny (informacje o pewnych elementach pliku graficznego są tracone bezpowrotnie).

Więcej…

W formacie tym zastosowany został algorytm kompresji deflate/inflate, który także stosuje się w programach takich jak PkZip, GZip. Jego idea polega na stosowaniu  metody słownikowej, a następnie statycznego lub adaptacyjnego kodowania Huffmana.
Tablice kodu Huffmana przypisują krótsze słowa kodowe dla mniejszych wartości próbek (występują one częściej). Jeśli liczba bitów użytych w procesie kodowania przekracza dozwoloną dla danego bloku danych wartość, algorytm koryguje to poprzez dobranie odpowiednio dużego współczynnika skali. Prowadzi to do większych wartości kroku kwantyzacji co pozwala osiągnąć mniejsze wartości skwantowane. Operacja ta powtarzana jest do momentu osiągnięcia wymaganej liczby bitów.

Dane obrazowe w tym formacie zapisywane są na wiele sposobów. Jednym z nich jest kompresja LZW. W odróżnieniu od metod stosowanych w JPEG jej działanie nie polega na usuwaniu fragmentów informacji obrazu kosztem jakości, lecz na skupianiu grup pikseli o tym samym kolorze. Plik nie składa się zatem z zestawienia kolorów pojedynczych, następujących po sobie pikseli, lecz z krótkich opisów jednolitych powierzchni. Daje to stosunkowo wysoką kompresję co do jakości obrazu (od 1:5 do 1:3 w przypadku fotografii).

Dane obrazowe kompresowane są liniami począwszy od punktu 0,0 (lewy, górny róg obrazu). Jeżeli obraz ma kilka płatów to są one kompresowane po kolei (najpierw płat 0, potem 1, itd...). Standard nie mówi nic o tym, czy kolejne płaty mają być kompresowane oddzielnie jak linie, czy też traktowane jako ciąg bajtów. W trybach 24 bitowych najpierw kompresowane są składowe koloru R, następnie G, a na końcu B. Sama idea kompresji jest prosta. Jeżeli w jednej linii kolejne punkty mają taki sam kolor to zapisywana jest tylko liczba ich wystąpień oraz kolor. No dobrze, ale jak rozróżnić w pliku liczbę powtórzeń od koloru. Rozwiązanie jest prostsze niż się wydaje. W PCX liczba powtórzeń jest większa od liczby C0h (192), jeśli więc należy zapisać kolor o wartości większej niż ta liczba to zapisuje się C0+liczba powtórzeń, kolor.

Pełna specyfikacja MPEG-4 oferuje o wiele więcej niż tylko znaną z DivX-a kompresję filmów wideo. Przetwarzanie obrazu w omawianym standardzie opiera się na tzw. obiektach medialnych (media objects). Obiekty te są zorganizowane w sposób hierarchiczny, a ich różne kompozycje mogą reprezentować sceny audiowizualne. Najbardziej podstawowymi obiektami (primitive objects) w hierarchii są nieruchome obrazy (np. tło), obiekty wideo (np. mówiąca postać, ale bez tła) oraz obiekty audio (np. głos skojarzony z postacią). MPEG-4 opisuje wiele takich obiektów odpowiadających różnym zarówno naturalnym, jak i sztucznym elementom sceny, które mogą być dwu-lub trójwymiarowe.

Więcej…

Filmy bez kompresji, jak już było wspomniane zajmują olbrzymie ilości miejsca, a przy tym format AVI, stosowany zwykle podczas zapisu, nie pozwala na utworzenie plików większych niż 2GB, co dodatkowo ogranicza długość ujęcia. Dlatego w praktyce zawsze trzeba zapisywany na dysku film kompresować ?w locie?. Nie dotyczy to tylko filmów nagranych na kamerach cyfrowych. Komputery, wyposażone w procesory o zegarze od 500MHz, mogą zapisywać obraz od razu z kompresją w formacie MPEG1(VCD) lub MPEG2(SVCD). Jednak tylko najmocniejsze maszyny z zegarem powyżej 2,5GHz będą w stanie dokonać konwersji w locie do formatu MPEG4 (DivX).

Więcej…
Grafika, Reklama


... nośnik płyty DVD-RAM jest z kolei kompresja MPEG-2. W 2000r. firma Hitachi wyprodukowała pierwszą kamerę w formatu DVDCAM. Najnowsze kamery DVDCAM pozwalają na umieszczenie na płytach jednokrotnego zapisu DVD-R. Nośnikami nagrań mogą być również  specjalne, mniejszego rozmiaru od zwykłych, kasety, które również wykorzystują kompresję MPEG-2. Nagranie na nich mogło trwać do 60 minut.  ...
2. Efekty specjalne
(Baza Wiedzy/Film)
... w odpowiedniej jakości kartę dźwiękową. Na koniec odtwarza się je w odwrotnym kierunku lub ze zmienionym tempem, tak że na początku czasami trudno je rozpoznać. W rękach fachowca szybko jednak zmieniają się w efekty doskonale dopasowane do scen przygotowywanego filmu. Komputery pozwalają dodawać w filmach znakomite efekty specjalne, takie na przykład, jak w filmie: "Park Jurajski".  ...
3. Powierzchnie obiektów 3D
(Baza Wiedzy/Grafika 3D)
W rzeczywistości wygląd obiektów nie jest określany wyłącznie przez ich kształt. Istotna jest także powierzchnia - to właśnie dzięki niej właśnie jesteśmy w stanie odróżnić jabłko wyrzeźbione w marmurze od prawdziwego. Programy do obróbki grafiki trójwymiarowej pozwalają nie tylko nadawać obiektom kolor, lecz także nanosić na ich siatkę całkowicie dowolne powierzchnie, nierzadko do złudzenia przypominające prawdziwe materiały. Kilkoma kliknięciami myszy możemy sprawić, by obiekt odbijał padające ...
4. Tekst w programach graficznych
(Baza Wiedzy/Baza Wiedzy)
Zaawansowane programy graficzne pozwalają nie tylko nadawać tekstowi interesujący wygląd, ale także w dowolny sposób go wyrównywać. Przy użyciu odpowiednich funkcji nie trudno obrócić tekst o dowolny kąt czy wręcz postawić go „do góry nogami". Lustrzane odbicie fragmentu tekstu tworzy się tu jednym kliknięciem myszy. Szczególnie interesujące efekty uzyskuje się przez odpowiednie wyrównanie tekstu. Możemy na przykład spowodować, by wiersz tekstu został wygięty w kształt okręgu lub gwiazdy. Programy ...
5. Dla architekta
(Baza Wiedzy/Grafika 3D)
Coraz częściej przed komputerem zasiadają też architekci, dla których programy symulujące trzeci wymiar otwierają całkiem nowe możliwości. Architekci mogą zwizualizować projektowane przez siebie budynki, niemal tak jak będą wyglądać po wybudowaniu. Prezentacje interakcyjne pozwalają ponadto na zaglądanie do wnętrza zaprojektowanego domu, a także odbywania w nim „przechadzek" - w ich trakcie możliwe jest zmienianie koloru i materiałów, z jakich wykonane są wnętrza pomieszczeń. Niektóre z firm, ...
6. Grafika 3D a film
(Baza Wiedzy/Grafika 3D)
Programy realizujące grafikę 3D pozwalają nie tylko projektować grafikę trójwymiarową, lecz także tworzyć całe filmy. Jeśli zechcemy, możemy sprawić, by kamera prezentująca wazę objechała stół i nastąpiło wolne zbliżenie. W tym celu należy stopniowo przesunąć punkt kamery wokół przedstawianego obiektu, a program zachowa na dysku plik z zapisaną prezentacją wideo. Oprogramowanie służące do tworzenia efektu trójwymiarowości jest również wykorzystywane w nauce i technice. Poza tym wszystkie efekty ...
7. Grafika 3D wprowadzenie
(Baza Wiedzy/Grafika 3D)
... pozwalają zamieniać zwykłe rysunki w fotorealistyczne obrazy. Dzięki nadaniu kreślonym obiektom odpowiedniej głębi poprzez dodanie cieni i efektów przesłaniania jednego przedmiotu innym, powstaje wrażenie, że są to rzeczy prawdziwe. Oczywiście nie w każdym drzemie pragnienie nakręcenia filmu science-fiction. Mimo to warto wypróbować możliwości tkwiące w programach, które pozwalają zmieniać zwykłe rysunki w niemal rzeczywiste prezentacje. Za pomocą niektórych z nich sprawdzimy na przykład, czy ...
8. Kompresja dźwięków
(Baza Wiedzy/Dźwięk)
Kompresja danych dźwiękowych jest zazwyczaj tzw. kompresją stratną, czyli eliminującą z oryginalnego pliku pewne mniej istotne informacje, które i tak nie byłyby słyszane przez ludzkie ucho przy jego odtwarzaniu. Kosztem "zgubienia" części informacji możliwe jest osiągnięcie znacznie większego stopnia kompresji niż przy kompresji bezstratnej. Podczas gdy algorytmy stosowane np. w plikach ZIP pozwalają zmniejszyć objętość danych przeciętnie dwukrotnie, format przodujący w kompresji dźwięków - MP3 ...
9. Kompresja
(Baza Wiedzy/Kompresja video)
Filmy bez kompresji, jak już było wspomniane zajmują olbrzymie ilości miejsca, a przy tym format AVI, stosowany zwykle podczas zapisu, nie pozwala na utworzenie plików większych niż 2GB, co dodatkowo ogranicza długość ujęcia. Dlatego w praktyce zawsze trzeba zapisywany na dysku film kompresować ?w locie?. Nie dotyczy to tylko filmów nagranych na kamerach cyfrowych. Komputery, wyposażone w procesory o zegarze od 500MHz, mogą zapisywać obraz od razu z kompresją w formacie MPEG1(VCD) lub MPEG2(SVCD). ...
10. Kompresja MPEG-4
(Baza Wiedzy/Kompresja video)
... od rodzaju źródła (mowa, muzyka, sztuczne dźwięki). Dzięki opisanym cechom nowy format zwiększa użyteczność i przenośność danych. Raz wykonany w technologii MPEG-4 zapis zarówno spełnia wymagania cyfrowej telewizji, jak i pozwala na umieszczenie animowanej grafiki na stronie WWW. Bogaty zestaw procedur umożliwi przetwarzanie danych już przy prędkości 2 kilobitów na sekundę, co sprawi, że filmy i dźwięk pojawią się także w sieciach o małych przepustowościach oraz łatwo dotrą do użytkowników mobilnych. ...
11. Format PNG
(Baza Wiedzy/Kompresja grafik)
... dużego współczynnika skali. Prowadzi to do większych wartości kroku kwantyzacji co pozwala osiągnąć mniejsze wartości skwantowane. Operacja ta powtarzana jest do momentu osiągnięcia wymaganej liczby bitów.  ...


Administrator
Wprowadzanie map bitowych i tekstu

Programy graficzne obsługujące grafikę 3D, oferują również możliwość umieszczania w dokumentach obrazów bitmapowych. Dzięki temu do przygotowywanych ...

Administrator
Obraz trójwymiarowy

Obraz trójwymiarowy jest czymś znacznie więcej, aniżeli tylko prostym rysunkiem, któremu dodaje się trzeci wymiar. Każdy obiekt umieszczony w obrazie jes...

Administrator
Powierzchnie obiektów 3D

W rzeczywistości wygląd obiektów nie jest określany wyłącznie przez ich kształt. Istotna jest także powierzchnia - to właśnie dzięki niej właśnie j...

Administrator
Obiekty 3D

W rzeczywistości przedmioty są widoczne dzięki temu, że pada na nie światło, które następnie się odbija i trafia do siatkówki ludzkiego oka. W bardzo ...

Administrator
Animacje 3D

Przy użyciu nowoczesnych programów do obróbki grafiki trójwymiarowej można przygotowywać nie tylko fantastyczne obrazy, ale także całe filmy. Wystarczy ...

Administrator
Programy 3D

Programy 3D przypominają wyglądem zwykłe programy do rysowania. Fakt ten nie powinien jednak dziwić, ponieważ za ich pomocą również rysujemy, tyle tylko...

Misja

Informacje na tematy multimediów w Internecie

Wartości dodane

Przykłady kreowania grafik - warstwy

Kompresja

Kompresja i dekompresja plików

Archiwum

Online

Naszą witrynę przegląda teraz 8 gości 

Statystyka serwisu

Użytkowników : 119
Artykułów : 51
Odsłon : 128861

Grafika - Projektowanie graficzne - Grafika w sieci - Multimedia - Reklama

  • fotograf ślub Łódź
  • fotografia ślubna Łódź
  • Partnerzy

    Wybierając kotły co szukaj w internecie