Jest to ten sam algorytm, co przy kompresji map bitowych, film przecież jest sekwencją ujęć, a każde ujęcie to po prostu pojedynczy obraz, zazwyczaj fotografia cyfrowa. Każdy z tych obrazów może zostać z powodzeniem skompresowany za pomocą zwykłego algorytmu JPEG. Korzystanie z algorytmu JPEG, jako systemu kodowania obrazu wideo, ma dwie poważne wady: nie jest przeprowadzane porównywanie ujęć (frame differencing), a dekompresja obrazu przy wyświetlaniu jest powolna. Ponieważ algorytm JPEG zaprojektowano dla pojedynczych obrazów, kompresja poszczególnych ujęć filmu przebiega, tak jakby to były oddzielne mapy bitowe.

Więcej…

JPEG dzieli obraz na określone strefy barw i tak też odtwarza je po skompresowaniu. Oddziela on informację o jaskrawości i odcieniach kolorów. Wykorzystano tu właściwość ludzkiego oka, dzięki której można "zacierać" pewne subtelne różnice występujące przy "przechodzeniu" kolorów. Charakterystyczne "dzielenie
obszarowe" objawia się głównie charakterystyczną "otoczką" pewnych elementów obrazka, zwłaszcza tych gdzie cieniowanie (w obrębie danego koloru) jest najbardziej szczegółowe i intensywne. Kompresja JPEG ma charakter nieodwracalny (informacje o pewnych elementach pliku graficznego są tracone bezpowrotnie).

Więcej…

W formacie tym zastosowany został algorytm kompresji deflate/inflate, który także stosuje się w programach takich jak PkZip, GZip. Jego idea polega na stosowaniu  metody słownikowej, a następnie statycznego lub adaptacyjnego kodowania Huffmana.
Tablice kodu Huffmana przypisują krótsze słowa kodowe dla mniejszych wartości próbek (występują one częściej). Jeśli liczba bitów użytych w procesie kodowania przekracza dozwoloną dla danego bloku danych wartość, algorytm koryguje to poprzez dobranie odpowiednio dużego współczynnika skali. Prowadzi to do większych wartości kroku kwantyzacji co pozwala osiągnąć mniejsze wartości skwantowane. Operacja ta powtarzana jest do momentu osiągnięcia wymaganej liczby bitów.

Dane obrazowe w tym formacie zapisywane są na wiele sposobów. Jednym z nich jest kompresja LZW. W odróżnieniu od metod stosowanych w JPEG jej działanie nie polega na usuwaniu fragmentów informacji obrazu kosztem jakości, lecz na skupianiu grup pikseli o tym samym kolorze. Plik nie składa się zatem z zestawienia kolorów pojedynczych, następujących po sobie pikseli, lecz z krótkich opisów jednolitych powierzchni. Daje to stosunkowo wysoką kompresję co do jakości obrazu (od 1:5 do 1:3 w przypadku fotografii).

Dane obrazowe kompresowane są liniami począwszy od punktu 0,0 (lewy, górny róg obrazu). Jeżeli obraz ma kilka płatów to są one kompresowane po kolei (najpierw płat 0, potem 1, itd...). Standard nie mówi nic o tym, czy kolejne płaty mają być kompresowane oddzielnie jak linie, czy też traktowane jako ciąg bajtów. W trybach 24 bitowych najpierw kompresowane są składowe koloru R, następnie G, a na końcu B. Sama idea kompresji jest prosta. Jeżeli w jednej linii kolejne punkty mają taki sam kolor to zapisywana jest tylko liczba ich wystąpień oraz kolor. No dobrze, ale jak rozróżnić w pliku liczbę powtórzeń od koloru. Rozwiązanie jest prostsze niż się wydaje. W PCX liczba powtórzeń jest większa od liczby C0h (192), jeśli więc należy zapisać kolor o wartości większej niż ta liczba to zapisuje się C0+liczba powtórzeń, kolor.

Analogicznie do plików dźwiękowych, pliki wideo mogą być skompresowane lub nieskompresowane; wyjątkiem jest tu format MPEG, który z definicji jest zawsze formatem skompresowanym. Kompresja plików wideo obejmuje nie tylko kompresję obrazów pojedynczych klatek (tej np. w plikach AVI często się nie stosuje), ale także kompresję różnic między poszczególnymi klatkami. W przeciwieństwie do obrazu na taśmie filmowej czy w analogowej technice wideo, w cyfrowym wideo zazwyczaj tylko co pewną liczbę klatek pojawia się klatka "pełna", zawierająca kompletny obraz, natomiast pozostałe klatki zawierają tylko różnice pomiędzy obrazem bieżącym i poprzednim. Znakomicie redukuje to ilość danych, które trzeba zapisać.

Więcej…

Systemy kodowania często określa się jako symetryczne lub asymetryczne. Terminy te odnoszą się do zagadnienia zachowania równowagi pomiędzy szybkością kompresji a szybkością dekompresji. Przy kodowaniu symetrycznym, kompresja filmowego obrazu zajmuje tyle samo czasu, co jego późniejsza dekompresja. Wpływa to pozytywnie na sprawność tworzenia takich plików wideo, ale niekoniecznie na ich odtwarzanie.

Więcej…
Grafika, Reklama


1. Formaty plików grafiki wektorowej
(Baza Wiedzy/Baza Wiedzy)
Formaty plików grafiki wektorowej to m.in: PDF - tworzy on informacje; EPS - do niedawna, obok PDF jeden z najbardziej uniwersalnych formatów; SVG- format promowany przez W3C, oparty na XML, uważany za przyszłościowy ze względu na umożliwianie zakodowania animacji oraz interakcji z użytkownikiem poprzez wykorzystanie w użyciu języka skryptowego; SWF- format dostępny od wielu lat, o właściwościach podobnych do ww. SVG - jest to format zamknięty, uważany za format wewnętrzny środowiska Adobe; ...
2. Zalety grafiki wektorowej
(Baza Wiedzy/Baza Wiedzy)
... (również on-line), ponieważ zabiera ona mniej miejsca niż grafika rastrowa, która traktuje obraz jako zbiór bardzo małych, niezależnych od siebie punktów o tej samej wielkości (pikseli). Wielkość plików zawierających grafikę wektorową jest mniejsza, jeśli porównamy ją ze standardowymi formatami, takimi jak: JPEG, GIF czy BMP. Dotyczy to statycznych obrazów oraz animacji (przykładowo, prezentacji flash). Jakość obrazu w grafice wektorowej podczas wyświetlania jest stała, niezależnie od wielkości ...
3. Kompresja dźwięków
(Baza Wiedzy/Dźwięk)
... pozwala na dwunastokrotne zmniejszenie wielkości pliku przy zachowaniu jakości CD. Jeżeli natomiast zadowolić się można gorszą niż CD jakością dźwięku, rozmiar pliku maleje jeszcze bardziej - możliwe nawet staje się przesyłanie go techniką strumieniową w czasie rzeczywistym, czyli z równoczesnym odtwarzaniem, co stało się ostatnio bardzo popularną funkcją w odtwarzaczach plików MP3. W algorytmach stratnej kompresji dźwięku wykorzystuje się zjawiska maskowania. Jeśli podczas analizy model psychoakustyczny ...
4. Kompresja
(Baza Wiedzy/Kompresja video)
Filmy bez kompresji, jak już było wspomniane zajmują olbrzymie ilości miejsca, a przy tym format AVI, stosowany zwykle podczas zapisu, nie pozwala na utworzenie plików większych niż 2GB, co dodatkowo ogranicza długość ujęcia. Dlatego w praktyce zawsze trzeba zapisywany na dysku film kompresować ?w locie?. Nie dotyczy to tylko filmów nagranych na kamerach cyfrowych. Komputery, wyposażone w procesory o zegarze od 500MHz, mogą zapisywać obraz od razu z kompresją w formacie MPEG1(VCD) lub MPEG2(SVCD). ...
5. Algorytm JPEG
(Baza Wiedzy/Kompresja grafik)
... Wspomagany w ten sposób algorytm JPEG może okazać się zadziwiająco sprawny i szybki, szybszy nawet niż te systemy kodowania, które stosują porównywanie ujęć, ale za to są całkowicie programowe. JPEG gwarantuje przy tym doskonałą jakość obrazu i jest prawdopodobnie najłatwiej dostępnym algorytmem kompresji obrazu. Przy tych wszystkich zaletach, JPEG nie najlepiej nadaje się do kompresowania plików, które chcemy umieścić w sieci. Podobnie rzecz się ma ze wszystkimi innymi formatami wspomaganymi sprzętowo. ...
6. Kompresja Video
(Baza Wiedzy/Kompresja video)
Analogicznie do plików dźwiękowych, pliki wideo mogą być skompresowane lub nieskompresowane; wyjątkiem jest tu format MPEG, który z definicji jest zawsze formatem skompresowanym. Kompresja plików wideo obejmuje nie tylko kompresję obrazów pojedynczych klatek (tej np. w plikach AVI często się nie stosuje), ale także kompresję różnic między poszczególnymi klatkami. W przeciwieństwie do obrazu na taśmie filmowej czy w analogowej technice wideo, w cyfrowym wideo zazwyczaj tylko co pewną liczbę klatek ...
7. Kodowanie symetryczne i asymetryczne
(Baza Wiedzy/Kompresja video)
Systemy kodowania często określa się jako symetryczne lub asymetryczne. Terminy te odnoszą się do zagadnienia zachowania równowagi pomiędzy szybkością kompresji a szybkością dekompresji. Przy kodowaniu symetrycznym, kompresja filmowego obrazu zajmuje tyle samo czasu, co jego późniejsza dekompresja. Wpływa to pozytywnie na sprawność tworzenia takich plików wideo, ale niekoniecznie na ich odtwarzanie. Przy kodowaniu asymetrycznym proces kompresowania obrazu wideo trwa długo, za to czas jego dekompresji ...
8. Format GIF
(Baza Wiedzy/Baza Wiedzy)
Format ten korzysta z tzw. algorytmu kompresji słownikowej LZW. Polega ona w skrócie na tym, iż konstruowany jest wzorzec kodowania grupowego, czyli poziome ciągi pikseli tego samego koloru, zastąpione zostają przez liczbę określającą długość sekwencji . Dlatego właśnie wysoki stopień kompresji można osiągnąć w odniesieniu do plików graficznych, w których poziome sekwencje danych pikseli (przede wszystkim o tym samym kolorze) tworzą powielający się schemat. Podstawowe zalety formatu to: możliwość ...
9. Osadzanie animacji Flash
(Baza Wiedzy/Baza Wiedzy)
Animacje Macromedia Flash są jednym z typów plików multimedialnych, których osadzanie na stronach WWW jest stosunkowo proste w różnych przeglądarkach , ponieważ iż pliki te są publikowane wewnątrz aplikacji Flash. <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,0,0" WIDTH="256" HEIGHT="192" id="polonez" ALIGN> <param NAME="movie" VALUE="polonez.swf"> <param NAME="quality" VALUE="high"> ...
10. Archiwa multimedialne
(Baza Wiedzy/Baza Wiedzy)
Jednym z popularnych typów stron WWW są archiwa multimedialne. Są to strony, których jedynym przeznaczeniem jest zapewnienie szybkiego dostępu do obrazów lub innych plików multimedialnych przeznaczonych do oglądania lub pobrania. Zanim WWW stała się popularna, multimedia, takie jak obrazy, dźwięki oraz obrazy wideo były przechowywane w archiwach FTP lub Gopher-a. Tekstowa natura takich archiwów utrudniała odnalezienie poszukiwanych materiałów, gdyż w takich przypadkach nazwa pliku była jedynym opisem ...
11. Multimedia na WWW
(Baza Wiedzy/Baza Wiedzy)
W celu integracji plików multimedialnych ze stroną WWW można zastosować dwie metody. Pierwsza polega na tworzeniu połączeń pomiędzy stronami WWW i plikami multimedialnymi, druga na  bezpośrednim  umieszczeniu plików na stronach. Tworzenie połączeń jest stosunkowo bezpiecznym rozwiązaniem, natomiast osadzanie ich w stronach jest raczej kłopotliwe.    ...


Administrator
Wprowadzanie map bitowych i tekstu

Programy graficzne obsługujące grafikę 3D, oferują również możliwość umieszczania w dokumentach obrazów bitmapowych. Dzięki temu do przygotowywanych ...

Administrator
Obraz trójwymiarowy

Obraz trójwymiarowy jest czymś znacznie więcej, aniżeli tylko prostym rysunkiem, któremu dodaje się trzeci wymiar. Każdy obiekt umieszczony w obrazie jes...

Administrator
Powierzchnie obiektów 3D

W rzeczywistości wygląd obiektów nie jest określany wyłącznie przez ich kształt. Istotna jest także powierzchnia - to właśnie dzięki niej właśnie j...

Administrator
Obiekty 3D

W rzeczywistości przedmioty są widoczne dzięki temu, że pada na nie światło, które następnie się odbija i trafia do siatkówki ludzkiego oka. W bardzo ...

Administrator
Animacje 3D

Przy użyciu nowoczesnych programów do obróbki grafiki trójwymiarowej można przygotowywać nie tylko fantastyczne obrazy, ale także całe filmy. Wystarczy ...

Administrator
Programy 3D

Programy 3D przypominają wyglądem zwykłe programy do rysowania. Fakt ten nie powinien jednak dziwić, ponieważ za ich pomocą również rysujemy, tyle tylko...

Misja

Informacje na tematy multimediów w Internecie

Wartości dodane

Przykłady kreowania grafik - warstwy

Kompresja

Kompresja i dekompresja plików

Archiwum

Online

Naszą witrynę przegląda teraz 8 gości 

Statystyka serwisu

Użytkowników : 119
Artykułów : 51
Odsłon : 128861

Grafika - Projektowanie graficzne - Grafika w sieci - Multimedia - Reklama

  • fotografia ślubna Łódź
  • Projektowanie: Design Rzeszów