Jest to ten sam algorytm, co przy kompresji map bitowych, film przecież jest sekwencją ujęć, a każde ujęcie to po prostu pojedynczy obraz, zazwyczaj fotografia cyfrowa. Każdy z tych obrazów może zostać z powodzeniem skompresowany za pomocą zwykłego algorytmu JPEG. Korzystanie z algorytmu JPEG, jako systemu kodowania obrazu wideo, ma dwie poważne wady: nie jest przeprowadzane porównywanie ujęć (frame differencing), a dekompresja obrazu przy wyświetlaniu jest powolna. Ponieważ algorytm JPEG zaprojektowano dla pojedynczych obrazów, kompresja poszczególnych ujęć filmu przebiega, tak jakby to były oddzielne mapy bitowe.

Więcej…

JPEG dzieli obraz na określone strefy barw i tak też odtwarza je po skompresowaniu. Oddziela on informację o jaskrawości i odcieniach kolorów. Wykorzystano tu właściwość ludzkiego oka, dzięki której można "zacierać" pewne subtelne różnice występujące przy "przechodzeniu" kolorów. Charakterystyczne "dzielenie
obszarowe" objawia się głównie charakterystyczną "otoczką" pewnych elementów obrazka, zwłaszcza tych gdzie cieniowanie (w obrębie danego koloru) jest najbardziej szczegółowe i intensywne. Kompresja JPEG ma charakter nieodwracalny (informacje o pewnych elementach pliku graficznego są tracone bezpowrotnie).

Więcej…

W formacie tym zastosowany został algorytm kompresji deflate/inflate, który także stosuje się w programach takich jak PkZip, GZip. Jego idea polega na stosowaniu  metody słownikowej, a następnie statycznego lub adaptacyjnego kodowania Huffmana.
Tablice kodu Huffmana przypisują krótsze słowa kodowe dla mniejszych wartości próbek (występują one częściej). Jeśli liczba bitów użytych w procesie kodowania przekracza dozwoloną dla danego bloku danych wartość, algorytm koryguje to poprzez dobranie odpowiednio dużego współczynnika skali. Prowadzi to do większych wartości kroku kwantyzacji co pozwala osiągnąć mniejsze wartości skwantowane. Operacja ta powtarzana jest do momentu osiągnięcia wymaganej liczby bitów.

Dane obrazowe w tym formacie zapisywane są na wiele sposobów. Jednym z nich jest kompresja LZW. W odróżnieniu od metod stosowanych w JPEG jej działanie nie polega na usuwaniu fragmentów informacji obrazu kosztem jakości, lecz na skupianiu grup pikseli o tym samym kolorze. Plik nie składa się zatem z zestawienia kolorów pojedynczych, następujących po sobie pikseli, lecz z krótkich opisów jednolitych powierzchni. Daje to stosunkowo wysoką kompresję co do jakości obrazu (od 1:5 do 1:3 w przypadku fotografii).

Dane obrazowe kompresowane są liniami począwszy od punktu 0,0 (lewy, górny róg obrazu). Jeżeli obraz ma kilka płatów to są one kompresowane po kolei (najpierw płat 0, potem 1, itd...). Standard nie mówi nic o tym, czy kolejne płaty mają być kompresowane oddzielnie jak linie, czy też traktowane jako ciąg bajtów. W trybach 24 bitowych najpierw kompresowane są składowe koloru R, następnie G, a na końcu B. Sama idea kompresji jest prosta. Jeżeli w jednej linii kolejne punkty mają taki sam kolor to zapisywana jest tylko liczba ich wystąpień oraz kolor. No dobrze, ale jak rozróżnić w pliku liczbę powtórzeń od koloru. Rozwiązanie jest prostsze niż się wydaje. W PCX liczba powtórzeń jest większa od liczby C0h (192), jeśli więc należy zapisać kolor o wartości większej niż ta liczba to zapisuje się C0+liczba powtórzeń, kolor.

Systemy kodowania często określa się jako symetryczne lub asymetryczne. Terminy te odnoszą się do zagadnienia zachowania równowagi pomiędzy szybkością kompresji a szybkością dekompresji. Przy kodowaniu symetrycznym, kompresja filmowego obrazu zajmuje tyle samo czasu, co jego późniejsza dekompresja. Wpływa to pozytywnie na sprawność tworzenia takich plików wideo, ale niekoniecznie na ich odtwarzanie.

Więcej…

Pełna specyfikacja MPEG-4 oferuje o wiele więcej niż tylko znaną z DivX-a kompresję filmów wideo. Przetwarzanie obrazu w omawianym standardzie opiera się na tzw. obiektach medialnych (media objects). Obiekty te są zorganizowane w sposób hierarchiczny, a ich różne kompozycje mogą reprezentować sceny audiowizualne. Najbardziej podstawowymi obiektami (primitive objects) w hierarchii są nieruchome obrazy (np. tło), obiekty wideo (np. mówiąca postać, ale bez tła) oraz obiekty audio (np. głos skojarzony z postacią). MPEG-4 opisuje wiele takich obiektów odpowiadających różnym zarówno naturalnym, jak i sztucznym elementom sceny, które mogą być dwu-lub trójwymiarowe.

Więcej…
Grafika, Reklama


1. Zalety grafiki wektorowej
(Baza Wiedzy/Baza Wiedzy)
Grafika wektorowa to metoda przedstawienia obrazu w oparciu o formuły matematyczne, związane z określaniem położenia współrzędnych na powierzchni. Zachowuje ona wiadome o tworzących kształty obiektów liniach, krzywych obejmując zarazem ich położenie oraz barwę. W grafice wektorowej wyodrębnia się figury (koła, kwadraty, łuki, etc), które są opisywane i zapisywane w postaci zależności matematycznych. Zalety grafiki wektorowej Grafika wektorowa wykorzystywana jest głównie do projektowania gier komputerowych ...
2. Muzyka elektroniczna - lata 1940..60
(Baza Wiedzy/Dźwięk)
... głównie na studyjnym generowaniu dźwieku elektronicznego , a także na przetwarzaniu go i łączenia w kompozycje. Pierwszą kompozycją tego stylu była Studie I oraz Studie II nagrana w roku 1954 przez Karlheinza Stockhausena. Przełomem był rok 1951, wówczas to powstało jedne z pierwszych studio muzyki konkretnej. W 1957 zostało utworzone studio muzyki elektronicznej przy Polskim Radio w Warszawie, z inicjatywy Józefa Patkowskiego. Wraz z rozwijającą się technologią komputerową rozwijały się algorytmy, ...
3. Efekty specjalne
(Baza Wiedzy/Film)
Ryczące lwy, gwiżdżący wiatr oraz ogłuszający odgłos eksplozji: bez odpowiednio przygotowanej oprawy dźwiękowej żaden film nie jest w stanie zachwycić dzisiejszego widza. Większość podobnych efektów bazuje na dźwiękach towarzyszących nam każdego dnia: w domu, w pracy czy na ulicy. Można je zarejestrować za pomocą mikrofonu. Jest to brzęczenie łańcucha, brzęk tłuczonego szkła, pisk opon hamujących pojazdów itd. Wszelkie tego typu odgłosy po zarejestrowaniu są przenoszone do pamięci komputera wyposażonego ...
4. Ucyfrowienie starych filmów
(Baza Wiedzy/Film)
Coraz więcej filmów nakręconych w latach powojennych, a nawet przedwojennych zamienia się dziś na postać cyfrową, ratując je przed zniszczeniem. Wiele z nich przeżywa swą drugą młodość, kiedy technicy komputerowi zmienią nieco ich wygląd, dodadzą efekty specjalne i nową oprawę dźwiękową. Przez pewien czas szczególnym powodzeniem cieszyło się kolorowanie starych filmów. Tak się stało między innymi z kultową sagą z Pawlakami i Kargulami czy z filmami: "Krzyżacy" oraz "Czterej pancerni i pies".  ...
5. Film - dołączanie archiwów
(Baza Wiedzy/Film)
W przypadku produkcji filmowych  typu Forrest Gump komputery są wykorzystywane do łączenia fragmentów obrazów zachowanych w archiwach - na przykład wiadomości telewizyjnych czy starych filmów - z filmami kręconymi obecnie. W efekcie uzyskuje się wrażenie, że współcześni aktorzy stają się bohaterami wydarzeń sprzed kilkudziesięciu lat stojąc u boku najważniejszych osób tamtych czasów. Aby móc osiągnąć podobne efekty, aktorzy odgrywają swe role mając za sobą białe tło. Wymaga to dobrego wyczucia nastroju, ...
6. Tekst w programach graficznych
(Baza Wiedzy/Baza Wiedzy)
... graficzne oferują setki dodatkowych fontów, które zazwyczaj są dostarczane razem z instalatorem programu. Oczywiście zainstalowanie w systemie wszystkich fontów, jakie otrzymujemy wraz z programem graficznym, nie jest zalecanym rozwiązaniem. Wiąże się to bowiem z nadmiernym obciążeniem pamięci operacyjnej komputera - po każdym uruchomieniu Windows wszystkie zainstalowane w nim fonty są ładowane do pamięci RAM i pozostają w niej do momentu zakończenia pracy z Windows. Zbyt duża liczba zainstalowanych ...
7. Obiekty 3D
(Baza Wiedzy/Grafika 3D)
W rzeczywistości przedmioty są widoczne dzięki temu, że pada na nie światło, które następnie się odbija i trafia do siatkówki ludzkiego oka. W bardzo podobny sposób tworzy się symulacje trójwymiarowych obiektów w programach 3D. W prezentowanych scenach używane są różne źródła emitujące promienie świetlne. Ich los zależy od obliczeń dokonywanych przez komputer. Jeżeli na przykład promień światła pada na jakiś obiekt, zostaje odbity. A kiedy po tym trafi w obszar przechwytywany przez obiektyw kamery, ...
8. Dla architekta
(Baza Wiedzy/Grafika 3D)
Coraz częściej przed komputerem zasiadają też architekci, dla których programy symulujące trzeci wymiar otwierają całkiem nowe możliwości. Architekci mogą zwizualizować projektowane przez siebie budynki, niemal tak jak będą wyglądać po wybudowaniu. Prezentacje interakcyjne pozwalają ponadto na zaglądanie do wnętrza zaprojektowanego domu, a także odbywania w nim „przechadzek" - w ich trakcie możliwe jest zmienianie koloru i materiałów, z jakich wykonane są wnętrza pomieszczeń. Niektóre z firm, ...
9. Projektowanie graficzne
(Baza Wiedzy/Grafika 3D)
Najczęściej używa się programów grafiki 3D do projektowania graficznego i różnego typu modelowania. Zanim na rynku pojawi się nowy model któregokolwiek z produkowanych dziś samochodów, najpierw musi zostać opracowany jego projekt - naturalnie przy użyciu komputera i odpowiedniego programu do projektowania. Dzięki niemu możliwe jest szybkie i wygodne, bo przy użyciu myszy, modyfikowanie tworzonych form i konstrukcji. Poza tym, po utworzeniu gotowego projektu można go modelować stosując dowolnego typu ...
10. Grafika 3D wprowadzenie
(Baza Wiedzy/Grafika 3D)
Oglądając filmy w kinie czy w telewizji, mamy okazję zobaczyć przedmioty lub zwierzęta, których dziś nie można spotkać: dinozaury, maszyny poruszające się zarówno na ziemi, jak i w powietrzu, a także wytwory ludzkiej wyobraźni. Choć zdajemy sobie sprawę, że to tylko fikcja, patrząc na nie, nierzadko zapominamy, że istnieją tylko na ekranie. W większości przypadków rzeczy i postaci ze świata fantazji są tworzone za pomocą komputera oraz - oprogramowania 3D. Programy do obróbki grafiki trójwymiarowej ...
11. Kompresja
(Baza Wiedzy/Kompresja video)
Filmy bez kompresji, jak już było wspomniane zajmują olbrzymie ilości miejsca, a przy tym format AVI, stosowany zwykle podczas zapisu, nie pozwala na utworzenie plików większych niż 2GB, co dodatkowo ogranicza długość ujęcia. Dlatego w praktyce zawsze trzeba zapisywany na dysku film kompresować ?w locie?. Nie dotyczy to tylko filmów nagranych na kamerach cyfrowych. Komputery, wyposażone w procesory o zegarze od 500MHz, mogą zapisywać obraz od razu z kompresją w formacie MPEG1(VCD) lub MPEG2(SVCD). ...
12. Algorytm JPEG
(Baza Wiedzy/Kompresja grafik)
... dla pojedynczych obrazów, kompresja poszczególnych ujęć filmu przebiega, tak jakby to były oddzielne mapy bitowe. Każde ujęcie kompresowane jest osobno, bez porównywania z innymi. Przy odtwarzaniu takiego pliku każde z ujęć jest osobno dekompresowane i wyświetlane, jedno po drugim. Istnieje spore prawdopodobieństwo, że komputer nie nadąży i dojdzie do opuszczenia niektórych ujęć, na czym ucierpi ogólna jakość odtwarzanego filmu. Dzięki zastosowaniu sprzętowego wspomagania można tego uniknąć. ...
13. Kompresja MPEG-4
(Baza Wiedzy/Kompresja video)
... z postacią). MPEG-4 opisuje wiele takich obiektów odpowiadających różnym zarówno naturalnym, jak i sztucznym elementom sceny, które mogą być dwu-lub trójwymiarowe. Oprócz obiektów medialnych MPEG-4 definiuje reprezentację składników, takich jak: tekst i grafika, generowane komputerowo obrazy postaci wraz tekstem używanym do syntezy mowy i animacji oraz syntetyczne dźwięki. Wszystkie poddawane przetwarzaniu dane mogą być naturalne (np. film nakręcony kamerą wideo lub głos nagrany przez mikrofon) ...
14. Porównywanie ujęć
(Baza Wiedzy/Kompresja video)
Jest to metoda kompresji obrazu wideo. Polega jak sama nazwa wskazuje na tzw. porównywaniu ujęć (frame differencing). Frame differencing to nie system kodowania, to po prostu pewna technika pracy, z której mogą korzystać różne systemy kodowania. Przy odtwarzaniu pliku wideo najwięcej czasu zajmuje dekompresja i wyświetlanie kolejnych ujęć. Trzeba to robić szybko, by zachować założoną prędkość odtwarzania filmu bez konieczności opuszczania niektórych ujęć. Gdy komputer przestaje nadążać z dekompresją ...


Administrator
Wprowadzanie map bitowych i tekstu

Programy graficzne obsługujące grafikę 3D, oferują również możliwość umieszczania w dokumentach obrazów bitmapowych. Dzięki temu do przygotowywanych ...

Administrator
Obraz trójwymiarowy

Obraz trójwymiarowy jest czymś znacznie więcej, aniżeli tylko prostym rysunkiem, któremu dodaje się trzeci wymiar. Każdy obiekt umieszczony w obrazie jes...

Administrator
Powierzchnie obiektów 3D

W rzeczywistości wygląd obiektów nie jest określany wyłącznie przez ich kształt. Istotna jest także powierzchnia - to właśnie dzięki niej właśnie j...

Administrator
Obiekty 3D

W rzeczywistości przedmioty są widoczne dzięki temu, że pada na nie światło, które następnie się odbija i trafia do siatkówki ludzkiego oka. W bardzo ...

Administrator
Animacje 3D

Przy użyciu nowoczesnych programów do obróbki grafiki trójwymiarowej można przygotowywać nie tylko fantastyczne obrazy, ale także całe filmy. Wystarczy ...

Administrator
Programy 3D

Programy 3D przypominają wyglądem zwykłe programy do rysowania. Fakt ten nie powinien jednak dziwić, ponieważ za ich pomocą również rysujemy, tyle tylko...

Misja

Informacje na tematy multimediów w Internecie

Wartości dodane

Przykłady kreowania grafik - warstwy

Kompresja

Kompresja i dekompresja plików

Archiwum

Online

Naszą witrynę przegląda teraz 9 gości 

Statystyka serwisu

Użytkowników : 119
Artykułów : 51
Odsłon : 128861

Grafika - Projektowanie graficzne - Grafika w sieci - Multimedia - Reklama

  • fotograf ślub Łódź
  • Projektowanie: Design Rzeszów
  • Partnerzy

    linki sponsorowane gdynia
    pozycjonowanie google
    Wózki widłowe wynajem to usługa wynajmu wózków. Polecamy wynajem wózków naszej firmy.
    strategie
    pozycjonowanie strony