Jest to ten sam algorytm, co przy kompresji map bitowych, film przecież jest sekwencją ujęć, a każde ujęcie to po prostu pojedynczy obraz, zazwyczaj fotografia cyfrowa. Każdy z tych obrazów może zostać z powodzeniem skompresowany za pomocą zwykłego algorytmu JPEG. Korzystanie z algorytmu JPEG, jako systemu kodowania obrazu wideo, ma dwie poważne wady: nie jest przeprowadzane porównywanie ujęć (frame differencing), a dekompresja obrazu przy wyświetlaniu jest powolna. Ponieważ algorytm JPEG zaprojektowano dla pojedynczych obrazów, kompresja poszczególnych ujęć filmu przebiega, tak jakby to były oddzielne mapy bitowe.

Więcej…

JPEG dzieli obraz na określone strefy barw i tak też odtwarza je po skompresowaniu. Oddziela on informację o jaskrawości i odcieniach kolorów. Wykorzystano tu właściwość ludzkiego oka, dzięki której można "zacierać" pewne subtelne różnice występujące przy "przechodzeniu" kolorów. Charakterystyczne "dzielenie
obszarowe" objawia się głównie charakterystyczną "otoczką" pewnych elementów obrazka, zwłaszcza tych gdzie cieniowanie (w obrębie danego koloru) jest najbardziej szczegółowe i intensywne. Kompresja JPEG ma charakter nieodwracalny (informacje o pewnych elementach pliku graficznego są tracone bezpowrotnie).

Więcej…

W formacie tym zastosowany został algorytm kompresji deflate/inflate, który także stosuje się w programach takich jak PkZip, GZip. Jego idea polega na stosowaniu  metody słownikowej, a następnie statycznego lub adaptacyjnego kodowania Huffmana.
Tablice kodu Huffmana przypisują krótsze słowa kodowe dla mniejszych wartości próbek (występują one częściej). Jeśli liczba bitów użytych w procesie kodowania przekracza dozwoloną dla danego bloku danych wartość, algorytm koryguje to poprzez dobranie odpowiednio dużego współczynnika skali. Prowadzi to do większych wartości kroku kwantyzacji co pozwala osiągnąć mniejsze wartości skwantowane. Operacja ta powtarzana jest do momentu osiągnięcia wymaganej liczby bitów.

Dane obrazowe w tym formacie zapisywane są na wiele sposobów. Jednym z nich jest kompresja LZW. W odróżnieniu od metod stosowanych w JPEG jej działanie nie polega na usuwaniu fragmentów informacji obrazu kosztem jakości, lecz na skupianiu grup pikseli o tym samym kolorze. Plik nie składa się zatem z zestawienia kolorów pojedynczych, następujących po sobie pikseli, lecz z krótkich opisów jednolitych powierzchni. Daje to stosunkowo wysoką kompresję co do jakości obrazu (od 1:5 do 1:3 w przypadku fotografii).

Dane obrazowe kompresowane są liniami począwszy od punktu 0,0 (lewy, górny róg obrazu). Jeżeli obraz ma kilka płatów to są one kompresowane po kolei (najpierw płat 0, potem 1, itd...). Standard nie mówi nic o tym, czy kolejne płaty mają być kompresowane oddzielnie jak linie, czy też traktowane jako ciąg bajtów. W trybach 24 bitowych najpierw kompresowane są składowe koloru R, następnie G, a na końcu B. Sama idea kompresji jest prosta. Jeżeli w jednej linii kolejne punkty mają taki sam kolor to zapisywana jest tylko liczba ich wystąpień oraz kolor. No dobrze, ale jak rozróżnić w pliku liczbę powtórzeń od koloru. Rozwiązanie jest prostsze niż się wydaje. W PCX liczba powtórzeń jest większa od liczby C0h (192), jeśli więc należy zapisać kolor o wartości większej niż ta liczba to zapisuje się C0+liczba powtórzeń, kolor.

Systemy kodowania często określa się jako symetryczne lub asymetryczne. Terminy te odnoszą się do zagadnienia zachowania równowagi pomiędzy szybkością kompresji a szybkością dekompresji. Przy kodowaniu symetrycznym, kompresja filmowego obrazu zajmuje tyle samo czasu, co jego późniejsza dekompresja. Wpływa to pozytywnie na sprawność tworzenia takich plików wideo, ale niekoniecznie na ich odtwarzanie.

Więcej…

Filmy bez kompresji, jak już było wspomniane zajmują olbrzymie ilości miejsca, a przy tym format AVI, stosowany zwykle podczas zapisu, nie pozwala na utworzenie plików większych niż 2GB, co dodatkowo ogranicza długość ujęcia. Dlatego w praktyce zawsze trzeba zapisywany na dysku film kompresować ?w locie?. Nie dotyczy to tylko filmów nagranych na kamerach cyfrowych. Komputery, wyposażone w procesory o zegarze od 500MHz, mogą zapisywać obraz od razu z kompresją w formacie MPEG1(VCD) lub MPEG2(SVCD). Jednak tylko najmocniejsze maszyny z zegarem powyżej 2,5GHz będą w stanie dokonać konwersji w locie do formatu MPEG4 (DivX).

Więcej…
Grafika, Reklama


1. Można sie nauczyć
(Baza Wiedzy/Wideofilmowanie)
Człowiek bywa zazdrosny i to dotyczy każdego z nas kiedyś będąc podczas jakieś uroczystości widzieliśmy profesjonalnego kamerzystę który z dokładnością i idealnie wręcz perfekcyjnie oddał jej istotę na filmie. Oglądając taki film aż byliśmy tym wszystkim zachwyceni jak można to zrobić tak dobrze podczas gdy my nie potrafilibyśmy zrobić polowy z tych rzeczy zazdrość sama  w sobie. Ale nie ma co się poddawać przecież jesteśmy istota rozumna każdy z nas może się wszystkiego nauczyć nawet sztuki wideofilmowania ...
2. Ślub
(Baza Wiedzy/Wideofilmowanie)
... to wynajmiemy zwyczajnie odpowiednia osobę do tego typu spraw. A specjalistów w tych sprawach jest naprawdę wielu gdyż istnieje dzisiaj tyle firm które zajmują się tym na co dzień że nie będziemy narzekać na wybór. A jeśli wybierzemy właściwie to na pewno z wideofilmowania z tej uroczystości będziemy więcej niż zadowoleni.    ...
3. Amatorskie filmowanie
(Baza Wiedzy/Wideofilmowanie)
Oczywiście można się obrażać, można gryźć ścianę ale fakt zawsze pozostanie faktem nie jesteśmy specjalistami jeśli chodzi o sztukę filmowania, jesteśmy jedyni amatorami którzy mogą mieć to fajne hobby i nawet jeśli chcemy sfilmować komuś ważną uroczystość lepiej żebyśmy odrzucili taką propozycję. Dlaczego bo czasem warto swoje ambicje odłożyć na bok i pomyśleć nad tym faktem dokładnie a co się stanie w momencie gdy nagranie będzie nagrane nieprawidłowo, nasz znajomy czy przyjaciel będzie miał pretensję ...
4. Fotografia ślubna
(Baza Wiedzy/Fotografia)
Czy nie każdemu z nas zależy na fajnym i szybkim ślubie, jest to na pewno najważniejsza rzecz dla każdego z nas, dlatego musimy zadbać o to żeby to wydarzenie z pewnością było pamiętne. Jest kilka rzeczy które na pewno wpłyną na pozytywny odbiór takich rzeczy jak fotografie czy film ślubny, aby go wykonać nie można być amatorem tylko trzeba znać się dobrze na rzeczy którą wykonujemy jeśli nic nie wiemy na ten temat to co nam wyjdzie będzie tragiczne w skutkach będzie od razu zalatywać amatorskim ...
5. Zdjęcia ślubne
(Baza Wiedzy/Fotografia)
Minęło już wiele lat od naszego wspaniałego ślubu, mieliśmy ślub w bajkowej scenerii otoczeni mnóstwem gości jednak to są już tylko wspomnienia po których pozostał ślad jedynie na fotografiach  i na naszym starym już filmie który pomimo wszystko mógł być lepiej nagrany właśnie się szykuje ślub naszych synów i córek nie powinniśmy dopuścić żeby ich wspomnienia były podobne do naszych. Nie popełniamy dwa razy tego samego błędu ponieważ nasze fotografie robione wówczas przez kogoś z rodziny nie były ...
6. Efekty specjalne
(Baza Wiedzy/Film)
Ryczące lwy, gwiżdżący wiatr oraz ogłuszający odgłos eksplozji: bez odpowiednio przygotowanej oprawy dźwiękowej żaden film nie jest w stanie zachwycić dzisiejszego widza. Większość podobnych efektów bazuje na dźwiękach towarzyszących nam każdego dnia: w domu, w pracy czy na ulicy. Można je zarejestrować za pomocą mikrofonu. Jest to brzęczenie łańcucha, brzęk tłuczonego szkła, pisk opon hamujących pojazdów itd. Wszelkie tego typu odgłosy po zarejestrowaniu są przenoszone do pamięci komputera wyposażonego ...
7. Ucyfrowienie starych filmów
(Baza Wiedzy/Film)
Coraz więcej filmów nakręconych w latach powojennych, a nawet przedwojennych zamienia się dziś na postać cyfrową, ratując je przed zniszczeniem. Wiele z nich przeżywa swą drugą młodość, kiedy technicy komputerowi zmienią nieco ich wygląd, dodadzą efekty specjalne i nową oprawę dźwiękową. Przez pewien czas szczególnym powodzeniem cieszyło się kolorowanie starych filmów. Tak się stało między innymi z kultową sagą z Pawlakami i Kargulami czy z filmami: "Krzyżacy" oraz "Czterej pancerni i pies".  ...
8. Film - dołączanie archiwów
(Baza Wiedzy/Film)
W przypadku produkcji filmowych  typu Forrest Gump komputery są wykorzystywane do łączenia fragmentów obrazów zachowanych w archiwach - na przykład wiadomości telewizyjnych czy starych filmów - z filmami kręconymi obecnie. W efekcie uzyskuje się wrażenie, że współcześni aktorzy stają się bohaterami wydarzeń sprzed kilkudziesięciu lat stojąc u boku najważniejszych osób tamtych czasów. Aby móc osiągnąć podobne efekty, aktorzy odgrywają swe role mając za sobą białe tło. Wymaga to dobrego wyczucia nastroju, ...
9. Animacje 3D
(Baza Wiedzy/Grafika 3D)
Przy użyciu nowoczesnych programów do obróbki grafiki trójwymiarowej można przygotowywać nie tylko fantastyczne obrazy, ale także całe filmy. Wystarczy podać lokalizację początkową i końcową obiektu, który ma zmienić pozycję, a program zajmie się resztą. Załóżmy, że mamy przed sobą scenę przedstawiającą samochód na ulicy. Chcemy, by przejechał z jednego jej końca na drugi. W tym celu chwytamy auto za pomocą myszy i przeciągamy je w miejsce, do którego ma się przenieść na filmie. Po tym program przelicza ...
10. Grafika 3D a film
(Baza Wiedzy/Grafika 3D)
Programy realizujące grafikę 3D pozwalają nie tylko projektować grafikę trójwymiarową, lecz także tworzyć całe filmy. Jeśli zechcemy, możemy sprawić, by kamera prezentująca wazę objechała stół i nastąpiło wolne zbliżenie. W tym celu należy stopniowo przesunąć punkt kamery wokół przedstawianego obiektu, a program zachowa na dysku plik z zapisaną prezentacją wideo. Oprogramowanie służące do tworzenia efektu trójwymiarowości jest również wykorzystywane w nauce i technice. Poza tym wszystkie efekty ...
11. Grafika 3D wprowadzenie
(Baza Wiedzy/Grafika 3D)
Oglądając filmy w kinie czy w telewizji, mamy okazję zobaczyć przedmioty lub zwierzęta, których dziś nie można spotkać: dinozaury, maszyny poruszające się zarówno na ziemi, jak i w powietrzu, a także wytwory ludzkiej wyobraźni. Choć zdajemy sobie sprawę, że to tylko fikcja, patrząc na nie, nierzadko zapominamy, że istnieją tylko na ekranie. W większości przypadków rzeczy i postaci ze świata fantazji są tworzone za pomocą komputera oraz - oprogramowania 3D. Programy do obróbki grafiki trójwymiarowej ...
12. Kompresja
(Baza Wiedzy/Kompresja video)
Filmy bez kompresji, jak już było wspomniane zajmują olbrzymie ilości miejsca, a przy tym format AVI, stosowany zwykle podczas zapisu, nie pozwala na utworzenie plików większych niż 2GB, co dodatkowo ogranicza długość ujęcia. Dlatego w praktyce zawsze trzeba zapisywany na dysku film kompresować ?w locie?. Nie dotyczy to tylko filmów nagranych na kamerach cyfrowych. Komputery, wyposażone w procesory o zegarze od 500MHz, mogą zapisywać obraz od razu z kompresją w formacie MPEG1(VCD) lub MPEG2(SVCD). ...
13. Algorytm JPEG
(Baza Wiedzy/Kompresja grafik)
Jest to ten sam algorytm, co przy kompresji map bitowych, film przecież jest sekwencją ujęć, a każde ujęcie to po prostu pojedynczy obraz, zazwyczaj fotografia cyfrowa. Każdy z tych obrazów może zostać z powodzeniem skompresowany za pomocą zwykłego algorytmu JPEG. Korzystanie z algorytmu JPEG, jako systemu kodowania obrazu wideo, ma dwie poważne wady: nie jest przeprowadzane porównywanie ujęć (frame differencing), a dekompresja obrazu przy wyświetlaniu jest powolna. Ponieważ algorytm JPEG zaprojektowano ...
14. Kompresja Video
(Baza Wiedzy/Kompresja video)
Analogicznie do plików dźwiękowych, pliki wideo mogą być skompresowane lub nieskompresowane; wyjątkiem jest tu format MPEG, który z definicji jest zawsze formatem skompresowanym. Kompresja plików wideo obejmuje nie tylko kompresję obrazów pojedynczych klatek (tej np. w plikach AVI często się nie stosuje), ale także kompresję różnic między poszczególnymi klatkami. W przeciwieństwie do obrazu na taśmie filmowej czy w analogowej technice wideo, w cyfrowym wideo zazwyczaj tylko co pewną liczbę klatek ...
15. Kompresja MPEG-4
(Baza Wiedzy/Kompresja video)
Pełna specyfikacja MPEG-4 oferuje o wiele więcej niż tylko znaną z DivX-a kompresję filmów wideo. Przetwarzanie obrazu w omawianym standardzie opiera się na tzw. obiektach medialnych (media objects). Obiekty te są zorganizowane w sposób hierarchiczny, a ich różne kompozycje mogą reprezentować sceny audiowizualne. Najbardziej podstawowymi obiektami (primitive objects) w hierarchii są nieruchome obrazy (np. tło), obiekty wideo (np. mówiąca postać, ale bez tła) oraz obiekty audio (np. głos skojarzony ...
16. Ujęcia kluczowe
(Baza Wiedzy/Kompresja video)
Porównywanie ujęć często bazuje na tzw. ujęciach kluczowych (ang. key frames) zapisywanych w pliku filmu. Ujęcia kluczowe są zapisywane w całości i umieszczane w odpowiednich odstępach. Na ich podstawie obliczane są różnice pomiędzy kolejnymi ujęciami filmu. W tym przypadku porównywanie ujęć zasadza się na istnieniu tzw. ujęć kluczowych (key frames). Są one zapisywane w całości, służą za wzorce, na podstawie których określa się różnice, jakie trzeba zapisać dla ujęć pośrednich. Przy wyświetleniu ...
17. Porównywanie ujęć
(Baza Wiedzy/Kompresja video)
Jest to metoda kompresji obrazu wideo. Polega jak sama nazwa wskazuje na tzw. porównywaniu ujęć (frame differencing). Frame differencing to nie system kodowania, to po prostu pewna technika pracy, z której mogą korzystać różne systemy kodowania. Przy odtwarzaniu pliku wideo najwięcej czasu zajmuje dekompresja i wyświetlanie kolejnych ujęć. Trzeba to robić szybko, by zachować założoną prędkość odtwarzania filmu bez konieczności opuszczania niektórych ujęć. Gdy komputer przestaje nadążać z dekompresją ...
18. Kodowanie symetryczne i asymetryczne
(Baza Wiedzy/Kompresja video)
Systemy kodowania często określa się jako symetryczne lub asymetryczne. Terminy te odnoszą się do zagadnienia zachowania równowagi pomiędzy szybkością kompresji a szybkością dekompresji. Przy kodowaniu symetrycznym, kompresja filmowego obrazu zajmuje tyle samo czasu, co jego późniejsza dekompresja. Wpływa to pozytywnie na sprawność tworzenia takich plików wideo, ale niekoniecznie na ich odtwarzanie. Przy kodowaniu asymetrycznym proces kompresowania obrazu wideo trwa długo, za to czas jego dekompresji ...
19. Element Object
(Baza Wiedzy/Baza Wiedzy)
Zgodnie z zaleceniami W3C, osadzając na stronie dźwięki i obrazy wideo (jak również inne obiekty), należy korzystać z elementu OBJECT. Może to przysporzyć wielu problemów, gdyż Netscape Navigator nie w pełni go obsługuje, a Internet Explorer czasami obsługuje go w dziwny sposób.Aby umieścić na stronie element OBJECT należy umieścić w kodzie znacznik otwierający i jego atrybut: <OBJECT DATA="nazwa_filmu.mpeg" TYPE="application/mpeg">   Atrybut DATA określa źródłowy plik zawierający dźwięk ...
20. Film
(Kategoria)


Administrator
Wprowadzanie map bitowych i tekstu

Programy graficzne obsługujące grafikę 3D, oferują również możliwość umieszczania w dokumentach obrazów bitmapowych. Dzięki temu do przygotowywanych ...

Administrator
Obraz trójwymiarowy

Obraz trójwymiarowy jest czymś znacznie więcej, aniżeli tylko prostym rysunkiem, któremu dodaje się trzeci wymiar. Każdy obiekt umieszczony w obrazie jes...

Administrator
Powierzchnie obiektów 3D

W rzeczywistości wygląd obiektów nie jest określany wyłącznie przez ich kształt. Istotna jest także powierzchnia - to właśnie dzięki niej właśnie j...

Administrator
Obiekty 3D

W rzeczywistości przedmioty są widoczne dzięki temu, że pada na nie światło, które następnie się odbija i trafia do siatkówki ludzkiego oka. W bardzo ...

Administrator
Animacje 3D

Przy użyciu nowoczesnych programów do obróbki grafiki trójwymiarowej można przygotowywać nie tylko fantastyczne obrazy, ale także całe filmy. Wystarczy ...

Administrator
Programy 3D

Programy 3D przypominają wyglądem zwykłe programy do rysowania. Fakt ten nie powinien jednak dziwić, ponieważ za ich pomocą również rysujemy, tyle tylko...

Misja

Informacje na tematy multimediów w Internecie

Wartości dodane

Przykłady kreowania grafik - warstwy

Kompresja

Kompresja i dekompresja plików

Archiwum

Online

Naszą witrynę przegląda teraz 8 gości 

Statystyka serwisu

Użytkowników : 119
Artykułów : 51
Odsłon : 128860

Grafika - Projektowanie graficzne - Grafika w sieci - Multimedia - Reklama

  • fotograf ślub Łódź
  • Projektowanie: Design Rzeszów
  • Partnerzy

    kalendarze