Jest to ten sam algorytm, co przy kompresji map bitowych, film przecież jest sekwencją ujęć, a każde ujęcie to po prostu pojedynczy obraz, zazwyczaj fotografia cyfrowa. Każdy z tych obrazów może zostać z powodzeniem skompresowany za pomocą zwykłego algorytmu JPEG. Korzystanie z algorytmu JPEG, jako systemu kodowania obrazu wideo, ma dwie poważne wady: nie jest przeprowadzane porównywanie ujęć (frame differencing), a dekompresja obrazu przy wyświetlaniu jest powolna. Ponieważ algorytm JPEG zaprojektowano dla pojedynczych obrazów, kompresja poszczególnych ujęć filmu przebiega, tak jakby to były oddzielne mapy bitowe.

Więcej…

JPEG dzieli obraz na określone strefy barw i tak też odtwarza je po skompresowaniu. Oddziela on informację o jaskrawości i odcieniach kolorów. Wykorzystano tu właściwość ludzkiego oka, dzięki której można "zacierać" pewne subtelne różnice występujące przy "przechodzeniu" kolorów. Charakterystyczne "dzielenie
obszarowe" objawia się głównie charakterystyczną "otoczką" pewnych elementów obrazka, zwłaszcza tych gdzie cieniowanie (w obrębie danego koloru) jest najbardziej szczegółowe i intensywne. Kompresja JPEG ma charakter nieodwracalny (informacje o pewnych elementach pliku graficznego są tracone bezpowrotnie).

Więcej…

W formacie tym zastosowany został algorytm kompresji deflate/inflate, który także stosuje się w programach takich jak PkZip, GZip. Jego idea polega na stosowaniu  metody słownikowej, a następnie statycznego lub adaptacyjnego kodowania Huffmana.
Tablice kodu Huffmana przypisują krótsze słowa kodowe dla mniejszych wartości próbek (występują one częściej). Jeśli liczba bitów użytych w procesie kodowania przekracza dozwoloną dla danego bloku danych wartość, algorytm koryguje to poprzez dobranie odpowiednio dużego współczynnika skali. Prowadzi to do większych wartości kroku kwantyzacji co pozwala osiągnąć mniejsze wartości skwantowane. Operacja ta powtarzana jest do momentu osiągnięcia wymaganej liczby bitów.

Dane obrazowe w tym formacie zapisywane są na wiele sposobów. Jednym z nich jest kompresja LZW. W odróżnieniu od metod stosowanych w JPEG jej działanie nie polega na usuwaniu fragmentów informacji obrazu kosztem jakości, lecz na skupianiu grup pikseli o tym samym kolorze. Plik nie składa się zatem z zestawienia kolorów pojedynczych, następujących po sobie pikseli, lecz z krótkich opisów jednolitych powierzchni. Daje to stosunkowo wysoką kompresję co do jakości obrazu (od 1:5 do 1:3 w przypadku fotografii).

Dane obrazowe kompresowane są liniami począwszy od punktu 0,0 (lewy, górny róg obrazu). Jeżeli obraz ma kilka płatów to są one kompresowane po kolei (najpierw płat 0, potem 1, itd...). Standard nie mówi nic o tym, czy kolejne płaty mają być kompresowane oddzielnie jak linie, czy też traktowane jako ciąg bajtów. W trybach 24 bitowych najpierw kompresowane są składowe koloru R, następnie G, a na końcu B. Sama idea kompresji jest prosta. Jeżeli w jednej linii kolejne punkty mają taki sam kolor to zapisywana jest tylko liczba ich wystąpień oraz kolor. No dobrze, ale jak rozróżnić w pliku liczbę powtórzeń od koloru. Rozwiązanie jest prostsze niż się wydaje. W PCX liczba powtórzeń jest większa od liczby C0h (192), jeśli więc należy zapisać kolor o wartości większej niż ta liczba to zapisuje się C0+liczba powtórzeń, kolor.

Analogicznie do plików dźwiękowych, pliki wideo mogą być skompresowane lub nieskompresowane; wyjątkiem jest tu format MPEG, który z definicji jest zawsze formatem skompresowanym. Kompresja plików wideo obejmuje nie tylko kompresję obrazów pojedynczych klatek (tej np. w plikach AVI często się nie stosuje), ale także kompresję różnic między poszczególnymi klatkami. W przeciwieństwie do obrazu na taśmie filmowej czy w analogowej technice wideo, w cyfrowym wideo zazwyczaj tylko co pewną liczbę klatek pojawia się klatka "pełna", zawierająca kompletny obraz, natomiast pozostałe klatki zawierają tylko różnice pomiędzy obrazem bieżącym i poprzednim. Znakomicie redukuje to ilość danych, które trzeba zapisać.

Więcej…

Filmy bez kompresji, jak już było wspomniane zajmują olbrzymie ilości miejsca, a przy tym format AVI, stosowany zwykle podczas zapisu, nie pozwala na utworzenie plików większych niż 2GB, co dodatkowo ogranicza długość ujęcia. Dlatego w praktyce zawsze trzeba zapisywany na dysku film kompresować ?w locie?. Nie dotyczy to tylko filmów nagranych na kamerach cyfrowych. Komputery, wyposażone w procesory o zegarze od 500MHz, mogą zapisywać obraz od razu z kompresją w formacie MPEG1(VCD) lub MPEG2(SVCD). Jednak tylko najmocniejsze maszyny z zegarem powyżej 2,5GHz będą w stanie dokonać konwersji w locie do formatu MPEG4 (DivX).

Więcej…
Grafika, Reklama


1. Muzyka elektroniczna - lata 1990
(Baza Wiedzy/Dźwięk)
Rozwój elektroniczne muzyki tanecznej czyni ją głównym nurtem muzyki elektronicznej. Z muzyki elektronicznej w latach 90 wyodrębniają się obecne popularne, lubiane gatunki, które na stałe zostały wtopione w rewiry środków masowego przekazu, chodzi tu o jazz i industrial metal. Także muzycy sprawdzający się w innych gatunkach muzycznych  inkorporuje elementy dotąd spotykane jedynie w klasycznej muzyce elektronicznej. Lata 90 XX wieku to także lata świetności wielu wydawnict propagujących ten nurt, ...
2. Muzyka elektroniczna - lata 1980
(Baza Wiedzy/Dźwięk)
Tu obserwujemy już gwałtowny rozwój muzyki elektronicznej. Zaczyna się ona rozwijać, doskonalić, przybierać nieznane dotąd formy, technologie. W ten gatunek muzyczny wplątane zostały przeogromne zmiany i przeobrażenia . Sam fakt iż rozpoczęto nową , nieznaną dotąd masową produkcję sekwencerów , świadczyło o tej burzliwej rewolucji . Następnie zajęto się programowanymi automatami perkusyjnymi. w 1983 roku zostaje wprowadzony standard MDI . Rozwój mikroprocesoró a także  MDI umozliwił wykorzystywanie ...
3. Muzyka elektroniczna - lata 1970
(Baza Wiedzy/Dźwięk)
Na rynku pojawia się Minimoog, pierwszy przenośny syntezator. Był on nawet w cenie przyzwoitej dla przeciętnego pracownika państwowej pensji . Już z początkiem lat 70 muzyka elektroniczna zaczyna wchodzić, wnikać do kultury masowej. W połowie lat 70 krystalizują się już szkice stricte elektroniczne, które początkowo wchodziły w skład muzyki awangardowej. W 1976 ukazuje się album Oxygene Jeana-Michela Jarre'a. Także techniki tradycyjnie elektronicznie zostają zaadaptowane w undergroundowej muzyce ...
4. Muzyka elektroniczna - lata 1940..60
(Baza Wiedzy/Dźwięk)
Już w latach czterdziestych XX wieku muzyka elektroniczna nabrała szybkiego tempa rozwoju. Zaczęto stosować nowatorskie techniki nagraniowe, w celu uzyskania nowych dźwięków, a także i formy muzycznej używającej przetworzonych dźwięków instrumentów muzycznych lub dźwięków pozamuzycznych. Dało to początek muzyce konkretnej. Pionierem tego oto nowatorskiego gatunku był Pierre Schaeffer. Zrodziła się także muzyka właściwa, zupełnie odbiegająca od prozy dotychczasowego gatunku. Twórcy skupiali się tu ...
5. Muzyka elektroniczna - geneza
(Baza Wiedzy/Dźwięk)
To gatunek muzyki tworzony głownie za pomocą elektrofonów elektromechanicznych i elektronicznych instrumentów muzycznych,  a także przy wykorzystaniu urządzeń elektronicznych przetwarzających dźwięki pozamuzyczne lub generowane przez tradycyjne instrumenty akustyczne.  Muzyka elektroniczna wywodzi się z muzyki mechanicznej . Upodabnia ją do niej pragnienie znalezienia samogrających, samokomponujących instrumentów. Muzyczny telegraf to pierwszy instrument z grupy elektronicznych. Jego wynalazcą był ...


Administrator
Wprowadzanie map bitowych i tekstu

Programy graficzne obsługujące grafikę 3D, oferują również możliwość umieszczania w dokumentach obrazów bitmapowych. Dzięki temu do przygotowywanych ...

Administrator
Obraz trójwymiarowy

Obraz trójwymiarowy jest czymś znacznie więcej, aniżeli tylko prostym rysunkiem, któremu dodaje się trzeci wymiar. Każdy obiekt umieszczony w obrazie jes...

Administrator
Powierzchnie obiektów 3D

W rzeczywistości wygląd obiektów nie jest określany wyłącznie przez ich kształt. Istotna jest także powierzchnia - to właśnie dzięki niej właśnie j...

Administrator
Obiekty 3D

W rzeczywistości przedmioty są widoczne dzięki temu, że pada na nie światło, które następnie się odbija i trafia do siatkówki ludzkiego oka. W bardzo ...

Administrator
Animacje 3D

Przy użyciu nowoczesnych programów do obróbki grafiki trójwymiarowej można przygotowywać nie tylko fantastyczne obrazy, ale także całe filmy. Wystarczy ...

Administrator
Programy 3D

Programy 3D przypominają wyglądem zwykłe programy do rysowania. Fakt ten nie powinien jednak dziwić, ponieważ za ich pomocą również rysujemy, tyle tylko...

Misja

Informacje na tematy multimediów w Internecie

Wartości dodane

Przykłady kreowania grafik - warstwy

Kompresja

Kompresja i dekompresja plików

Archiwum

Online

Naszą witrynę przegląda teraz 9 gości 

Statystyka serwisu

Użytkowników : 119
Artykułów : 51
Odsłon : 128860

Grafika - Projektowanie graficzne - Grafika w sieci - Multimedia - Reklama

  • fotografia ślubna Łódź
  • Projektowanie: Design Rzeszów
  • Partnerzy