Jest to ten sam algorytm, co przy kompresji map bitowych, film przecież jest sekwencją ujęć, a każde ujęcie to po prostu pojedynczy obraz, zazwyczaj fotografia cyfrowa. Każdy z tych obrazów może zostać z powodzeniem skompresowany za pomocą zwykłego algorytmu JPEG. Korzystanie z algorytmu JPEG, jako systemu kodowania obrazu wideo, ma dwie poważne wady: nie jest przeprowadzane porównywanie ujęć (frame differencing), a dekompresja obrazu przy wyświetlaniu jest powolna. Ponieważ algorytm JPEG zaprojektowano dla pojedynczych obrazów, kompresja poszczególnych ujęć filmu przebiega, tak jakby to były oddzielne mapy bitowe.

Więcej…

JPEG dzieli obraz na określone strefy barw i tak też odtwarza je po skompresowaniu. Oddziela on informację o jaskrawości i odcieniach kolorów. Wykorzystano tu właściwość ludzkiego oka, dzięki której można "zacierać" pewne subtelne różnice występujące przy "przechodzeniu" kolorów. Charakterystyczne "dzielenie
obszarowe" objawia się głównie charakterystyczną "otoczką" pewnych elementów obrazka, zwłaszcza tych gdzie cieniowanie (w obrębie danego koloru) jest najbardziej szczegółowe i intensywne. Kompresja JPEG ma charakter nieodwracalny (informacje o pewnych elementach pliku graficznego są tracone bezpowrotnie).

Więcej…

W formacie tym zastosowany został algorytm kompresji deflate/inflate, który także stosuje się w programach takich jak PkZip, GZip. Jego idea polega na stosowaniu  metody słownikowej, a następnie statycznego lub adaptacyjnego kodowania Huffmana.
Tablice kodu Huffmana przypisują krótsze słowa kodowe dla mniejszych wartości próbek (występują one częściej). Jeśli liczba bitów użytych w procesie kodowania przekracza dozwoloną dla danego bloku danych wartość, algorytm koryguje to poprzez dobranie odpowiednio dużego współczynnika skali. Prowadzi to do większych wartości kroku kwantyzacji co pozwala osiągnąć mniejsze wartości skwantowane. Operacja ta powtarzana jest do momentu osiągnięcia wymaganej liczby bitów.

Dane obrazowe w tym formacie zapisywane są na wiele sposobów. Jednym z nich jest kompresja LZW. W odróżnieniu od metod stosowanych w JPEG jej działanie nie polega na usuwaniu fragmentów informacji obrazu kosztem jakości, lecz na skupianiu grup pikseli o tym samym kolorze. Plik nie składa się zatem z zestawienia kolorów pojedynczych, następujących po sobie pikseli, lecz z krótkich opisów jednolitych powierzchni. Daje to stosunkowo wysoką kompresję co do jakości obrazu (od 1:5 do 1:3 w przypadku fotografii).

Dane obrazowe kompresowane są liniami począwszy od punktu 0,0 (lewy, górny róg obrazu). Jeżeli obraz ma kilka płatów to są one kompresowane po kolei (najpierw płat 0, potem 1, itd...). Standard nie mówi nic o tym, czy kolejne płaty mają być kompresowane oddzielnie jak linie, czy też traktowane jako ciąg bajtów. W trybach 24 bitowych najpierw kompresowane są składowe koloru R, następnie G, a na końcu B. Sama idea kompresji jest prosta. Jeżeli w jednej linii kolejne punkty mają taki sam kolor to zapisywana jest tylko liczba ich wystąpień oraz kolor. No dobrze, ale jak rozróżnić w pliku liczbę powtórzeń od koloru. Rozwiązanie jest prostsze niż się wydaje. W PCX liczba powtórzeń jest większa od liczby C0h (192), jeśli więc należy zapisać kolor o wartości większej niż ta liczba to zapisuje się C0+liczba powtórzeń, kolor.

Filmy bez kompresji, jak już było wspomniane zajmują olbrzymie ilości miejsca, a przy tym format AVI, stosowany zwykle podczas zapisu, nie pozwala na utworzenie plików większych niż 2GB, co dodatkowo ogranicza długość ujęcia. Dlatego w praktyce zawsze trzeba zapisywany na dysku film kompresować ?w locie?. Nie dotyczy to tylko filmów nagranych na kamerach cyfrowych. Komputery, wyposażone w procesory o zegarze od 500MHz, mogą zapisywać obraz od razu z kompresją w formacie MPEG1(VCD) lub MPEG2(SVCD). Jednak tylko najmocniejsze maszyny z zegarem powyżej 2,5GHz będą w stanie dokonać konwersji w locie do formatu MPEG4 (DivX).

Więcej…

Pełna specyfikacja MPEG-4 oferuje o wiele więcej niż tylko znaną z DivX-a kompresję filmów wideo. Przetwarzanie obrazu w omawianym standardzie opiera się na tzw. obiektach medialnych (media objects). Obiekty te są zorganizowane w sposób hierarchiczny, a ich różne kompozycje mogą reprezentować sceny audiowizualne. Najbardziej podstawowymi obiektami (primitive objects) w hierarchii są nieruchome obrazy (np. tło), obiekty wideo (np. mówiąca postać, ale bez tła) oraz obiekty audio (np. głos skojarzony z postacią). MPEG-4 opisuje wiele takich obiektów odpowiadających różnym zarówno naturalnym, jak i sztucznym elementom sceny, które mogą być dwu-lub trójwymiarowe.

Więcej…
Grafika, Reklama


... w systemie PAL, jak i NTSC. Jeśli chodzi o prędkość przesuwu taśmy oraz szerokość ścieżek to zwiększono to zwiększono ją dwukrotnie. DVCPRO posiada również swoje dalsze rozwinięcie. DVCPRO50 oferuje mniejszy stopień kompresji, większy transfer danych czy też lepsze próbkowanie. Prędkość przesuwu taśmy została zwiększona dwukrotnie. Nie tylko firmy Sony czy też Panasonic opracowały cyfrowe formaty. Firma JVC również świetnie walczy na rynku o klienta. Jej dziełem jest Digital S. Nie różni się ona ...
Najbardziej znanym na rynku konsumenckim formatem cyfrowym jest wprowadzony przez firmę Sony w 1995 r. DV ( Digital Video). Dosyć szybko stał się on powszechnie obowiązującym standardem. Aby zmniejszyć strumień danych, użyto kompresji DV o stałym współczynniku 5:1. Jest ona oparta na wielu algorytmach, m.in. DCT. W czasie zapisu stosuje się próbkowanie zarówno w systemie PAL jak i w systemie NTSC. Dźwięk można zapisać w formacie PCM na czterech lub na dwóch ścieżkach. Jako nośnik stosuje się dwie ...
3. Kompresja dźwięków
(Baza Wiedzy/Dźwięk)
Kompresja danych dźwiękowych jest zazwyczaj tzw. kompresją stratną, czyli eliminującą z oryginalnego pliku pewne mniej istotne informacje, które i tak nie byłyby słyszane przez ludzkie ucho przy jego odtwarzaniu. Kosztem "zgubienia" części informacji możliwe jest osiągnięcie znacznie większego stopnia kompresji niż przy kompresji bezstratnej. Podczas gdy algorytmy stosowane np. w plikach ZIP pozwalają zmniejszyć objętość danych przeciętnie dwukrotnie, format przodujący w kompresji dźwięków - MP3 ...
4. Kompresja Video
(Baza Wiedzy/Kompresja video)
... pojawia się klatka "pełna", zawierająca kompletny obraz, natomiast pozostałe klatki zawierają tylko różnice pomiędzy obrazem bieżącym i poprzednim. Znakomicie redukuje to ilość danych, które trzeba zapisać. Algorytm stosowany do kompresji i dekompresji cyfrowego obrazu wideo określany jest zwykle jednym terminem: codec (skrót od COmpression/DECompresion). Inaczej niż w przypadku algorytmów kompresji stosowanych dla pojedynczych obrazów, algorytmy kompresji wideo nie są ściśle powiązane z formatem ...
5. Kompresja MPEG-4
(Baza Wiedzy/Kompresja video)
... bądź też mogą pochodzić z komputera. Specyfikacja MPEG-4 opisuje także sposób komunikacji między aplikacjami multimedialnymi a urządzeniami do transmisji danych. Próbując uwzględnić szeroki zakres możliwych zastosowań, twórcy kodeka MPEG-4 przewidzieli w nim narzędzia do kodowania dźwięku korzystające z różnych technik. Dzięki temu uzyskano wszechstronne rozwiązanie, którego działanie opiera się na wstępnej obróbce sygnału wejściowego i jego zamianie do postaci gotowej do dalszego przetwarzania uzależnionego ...
6. Format PNG
(Baza Wiedzy/Kompresja grafik)
W formacie tym zastosowany został algorytm kompresji deflate/inflate, który także stosuje się w programach takich jak PkZip, GZip. Jego idea polega na stosowaniu  metody słownikowej, a następnie statycznego lub adaptacyjnego kodowania Huffmana. Tablice kodu Huffmana przypisują krótsze słowa kodowe dla mniejszych wartości próbek (występują one częściej). Jeśli liczba bitów użytych w procesie kodowania przekracza dozwoloną dla danego bloku danych wartość, algorytm koryguje to poprzez dobranie odpowiednio ...
7. Format GIF
(Baza Wiedzy/Baza Wiedzy)
Format ten korzysta z tzw. algorytmu kompresji słownikowej LZW. Polega ona w skrócie na tym, iż konstruowany jest wzorzec kodowania grupowego, czyli poziome ciągi pikseli tego samego koloru, zastąpione zostają przez liczbę określającą długość sekwencji . Dlatego właśnie wysoki stopień kompresji można osiągnąć w odniesieniu do plików graficznych, w których poziome sekwencje danych pikseli (przede wszystkim o tym samym kolorze) tworzą powielający się schemat. Podstawowe zalety formatu to: możliwość ...
8. Format JPEG
(Baza Wiedzy/Kompresja grafik)
... poniżej 1:20-1:30. Jednak nie odbyło się bez wad tego formatu. Przy dużej kompresji (powyżej 1:30) można zauważyć znaczne zniekształcenia kolorów. Szczególnie przy odcieniach zbliżonych do koloru skóry i przy wypełnieniach gradientowych (zamiast łagodnych przejść widać "chropowate" plamy, zaś przy ostrych konturach powstają dziwaczne cienie). Standard JPEG nie nadaje się do tymczasowego przechowywania danych graficznych (JPEG ma tendencje degeneracyjne - przy każdorazowym zapisywaniu zmodyfikowanego ...


Administrator
Wprowadzanie map bitowych i tekstu

Programy graficzne obsługujące grafikę 3D, oferują również możliwość umieszczania w dokumentach obrazów bitmapowych. Dzięki temu do przygotowywanych ...

Administrator
Obraz trójwymiarowy

Obraz trójwymiarowy jest czymś znacznie więcej, aniżeli tylko prostym rysunkiem, któremu dodaje się trzeci wymiar. Każdy obiekt umieszczony w obrazie jes...

Administrator
Powierzchnie obiektów 3D

W rzeczywistości wygląd obiektów nie jest określany wyłącznie przez ich kształt. Istotna jest także powierzchnia - to właśnie dzięki niej właśnie j...

Administrator
Obiekty 3D

W rzeczywistości przedmioty są widoczne dzięki temu, że pada na nie światło, które następnie się odbija i trafia do siatkówki ludzkiego oka. W bardzo ...

Administrator
Animacje 3D

Przy użyciu nowoczesnych programów do obróbki grafiki trójwymiarowej można przygotowywać nie tylko fantastyczne obrazy, ale także całe filmy. Wystarczy ...

Administrator
Programy 3D

Programy 3D przypominają wyglądem zwykłe programy do rysowania. Fakt ten nie powinien jednak dziwić, ponieważ za ich pomocą również rysujemy, tyle tylko...

Misja

Informacje na tematy multimediów w Internecie

Wartości dodane

Przykłady kreowania grafik - warstwy

Kompresja

Kompresja i dekompresja plików

Archiwum

Online

Naszą witrynę przegląda teraz 9 gości 

Statystyka serwisu

Użytkowników : 119
Artykułów : 51
Odsłon : 128860

Grafika - Projektowanie graficzne - Grafika w sieci - Multimedia - Reklama

  • fotografia ślubna Łódź
  • fotograf ślub Łódź