Jest to ten sam algorytm, co przy kompresji map bitowych, film przecież jest sekwencją ujęć, a każde ujęcie to po prostu pojedynczy obraz, zazwyczaj fotografia cyfrowa. Każdy z tych obrazów może zostać z powodzeniem skompresowany za pomocą zwykłego algorytmu JPEG. Korzystanie z algorytmu JPEG, jako systemu kodowania obrazu wideo, ma dwie poważne wady: nie jest przeprowadzane porównywanie ujęć (frame differencing), a dekompresja obrazu przy wyświetlaniu jest powolna. Ponieważ algorytm JPEG zaprojektowano dla pojedynczych obrazów, kompresja poszczególnych ujęć filmu przebiega, tak jakby to były oddzielne mapy bitowe.

Więcej…

JPEG dzieli obraz na określone strefy barw i tak też odtwarza je po skompresowaniu. Oddziela on informację o jaskrawości i odcieniach kolorów. Wykorzystano tu właściwość ludzkiego oka, dzięki której można "zacierać" pewne subtelne różnice występujące przy "przechodzeniu" kolorów. Charakterystyczne "dzielenie
obszarowe" objawia się głównie charakterystyczną "otoczką" pewnych elementów obrazka, zwłaszcza tych gdzie cieniowanie (w obrębie danego koloru) jest najbardziej szczegółowe i intensywne. Kompresja JPEG ma charakter nieodwracalny (informacje o pewnych elementach pliku graficznego są tracone bezpowrotnie).

Więcej…

W formacie tym zastosowany został algorytm kompresji deflate/inflate, który także stosuje się w programach takich jak PkZip, GZip. Jego idea polega na stosowaniu  metody słownikowej, a następnie statycznego lub adaptacyjnego kodowania Huffmana.
Tablice kodu Huffmana przypisują krótsze słowa kodowe dla mniejszych wartości próbek (występują one częściej). Jeśli liczba bitów użytych w procesie kodowania przekracza dozwoloną dla danego bloku danych wartość, algorytm koryguje to poprzez dobranie odpowiednio dużego współczynnika skali. Prowadzi to do większych wartości kroku kwantyzacji co pozwala osiągnąć mniejsze wartości skwantowane. Operacja ta powtarzana jest do momentu osiągnięcia wymaganej liczby bitów.

Dane obrazowe w tym formacie zapisywane są na wiele sposobów. Jednym z nich jest kompresja LZW. W odróżnieniu od metod stosowanych w JPEG jej działanie nie polega na usuwaniu fragmentów informacji obrazu kosztem jakości, lecz na skupianiu grup pikseli o tym samym kolorze. Plik nie składa się zatem z zestawienia kolorów pojedynczych, następujących po sobie pikseli, lecz z krótkich opisów jednolitych powierzchni. Daje to stosunkowo wysoką kompresję co do jakości obrazu (od 1:5 do 1:3 w przypadku fotografii).

Dane obrazowe kompresowane są liniami począwszy od punktu 0,0 (lewy, górny róg obrazu). Jeżeli obraz ma kilka płatów to są one kompresowane po kolei (najpierw płat 0, potem 1, itd...). Standard nie mówi nic o tym, czy kolejne płaty mają być kompresowane oddzielnie jak linie, czy też traktowane jako ciąg bajtów. W trybach 24 bitowych najpierw kompresowane są składowe koloru R, następnie G, a na końcu B. Sama idea kompresji jest prosta. Jeżeli w jednej linii kolejne punkty mają taki sam kolor to zapisywana jest tylko liczba ich wystąpień oraz kolor. No dobrze, ale jak rozróżnić w pliku liczbę powtórzeń od koloru. Rozwiązanie jest prostsze niż się wydaje. W PCX liczba powtórzeń jest większa od liczby C0h (192), jeśli więc należy zapisać kolor o wartości większej niż ta liczba to zapisuje się C0+liczba powtórzeń, kolor.

Systemy kodowania często określa się jako symetryczne lub asymetryczne. Terminy te odnoszą się do zagadnienia zachowania równowagi pomiędzy szybkością kompresji a szybkością dekompresji. Przy kodowaniu symetrycznym, kompresja filmowego obrazu zajmuje tyle samo czasu, co jego późniejsza dekompresja. Wpływa to pozytywnie na sprawność tworzenia takich plików wideo, ale niekoniecznie na ich odtwarzanie.

Więcej…

Porównywanie ujęć często bazuje na tzw. ujęciach kluczowych (ang. key frames) zapisywanych w pliku filmu. Ujęcia kluczowe są zapisywane w całości i umieszczane w odpowiednich odstępach. Na ich podstawie obliczane są różnice pomiędzy kolejnymi ujęciami filmu. W tym przypadku porównywanie ujęć zasadza się na istnieniu tzw. ujęć kluczowych (key frames). Są one zapisywane w całości, służą za wzorce, na podstawie których określa się różnice, jakie trzeba zapisać dla ujęć pośrednich.

Więcej…
Grafika, Reklama


1. Można sie nauczyć
(Baza Wiedzy/Wideofilmowanie)
Człowiek bywa zazdrosny i to dotyczy każdego z nas kiedyś będąc podczas jakieś uroczystości widzieliśmy profesjonalnego kamerzystę który z dokładnością i idealnie wręcz perfekcyjnie oddał jej istotę na filmie. Oglądając taki film aż byliśmy tym wszystkim zachwyceni jak można to zrobić tak dobrze podczas gdy my nie potrafilibyśmy zrobić polowy z tych rzeczy zazdrość sama  w sobie. Ale nie ma co się poddawać przecież jesteśmy istota rozumna każdy z nas może się wszystkiego nauczyć nawet sztuki wideofilmowania ...
2. Ślub
(Baza Wiedzy/Wideofilmowanie)
Stało się nasz ukochany wreszcie się nam oświadczył podczas romantycznej kolacji przy świecach, czy to nie cudowna chwila za chwila staniemy się już małżeństwem na dobre i złe. Jednak za nim to się stanie faktem musimy zadbać o to jak będzie wyglądać ta jedyna chwila w naszym życiu czy będzie ona taka a nie inna czy będzie ona najpiękniejsza czy będziemy ją wspominać sporadycznie z powodu złego kamerownia. Ten problem nie powinien jednak nigdy nastąpić oczywiście jeśli zależy nam na profesjonalizmie ...
3. Amatorskie filmowanie
(Baza Wiedzy/Wideofilmowanie)
Oczywiście można się obrażać, można gryźć ścianę ale fakt zawsze pozostanie faktem nie jesteśmy specjalistami jeśli chodzi o sztukę filmowania, jesteśmy jedyni amatorami którzy mogą mieć to fajne hobby i nawet jeśli chcemy sfilmować komuś ważną uroczystość lepiej żebyśmy odrzucili taką propozycję. Dlaczego bo czasem warto swoje ambicje odłożyć na bok i pomyśleć nad tym faktem dokładnie a co się stanie w momencie gdy nagranie będzie nagrane nieprawidłowo, nasz znajomy czy przyjaciel będzie miał pretensję ...
4. Zdjęcia ślubne
(Baza Wiedzy/Fotografia)
Minęło już wiele lat od naszego wspaniałego ślubu, mieliśmy ślub w bajkowej scenerii otoczeni mnóstwem gości jednak to są już tylko wspomnienia po których pozostał ślad jedynie na fotografiach  i na naszym starym już filmie który pomimo wszystko mógł być lepiej nagrany właśnie się szykuje ślub naszych synów i córek nie powinniśmy dopuścić żeby ich wspomnienia były podobne do naszych. Nie popełniamy dwa razy tego samego błędu ponieważ nasze fotografie robione wówczas przez kogoś z rodziny nie były ...
5. Grafika rastrowa a wektorowa
(Baza Wiedzy/Baza Wiedzy)
Różnice pomiędzy grafiką rastrową a wektorową są bardzo duże. Uwidaczniają się szczególnie podczas skalowania, czyli zmiany rozmiaru, obiektu, rysunku. W przypadku skalowania bitmapy tracimy bardzo dużo szczegółów oryginalnego rysunku. Podczas zmiany rozmiaru obiektu wykonanego w grafice wektorowej nie musimy się martwić o bezzwrotną stratną kompresję, ponieważ w tym przypadku współrzędne obiektów obliczane są na nowo. W jakich więc programach możemy tworzyć grafikę wektorową ? Na rynku jest ...
6. Zalety grafiki wektorowej
(Baza Wiedzy/Baza Wiedzy)
... (również on-line), ponieważ zabiera ona mniej miejsca niż grafika rastrowa, która traktuje obraz jako zbiór bardzo małych, niezależnych od siebie punktów o tej samej wielkości (pikseli). Wielkość plików zawierających grafikę wektorową jest mniejsza, jeśli porównamy ją ze standardowymi formatami, takimi jak: JPEG, GIF czy BMP. Dotyczy to statycznych obrazów oraz animacji (przykładowo, prezentacji flash). Jakość obrazu w grafice wektorowej podczas wyświetlania jest stała, niezależnie od wielkości ...
7. Muzyka elektroniczna - lata 1970
(Baza Wiedzy/Dźwięk)
... tanecznej. Kwitnie sampling , dub. Producenci dźwięków przetwarzają całe utwory, podkreślając sekcję rytmiczną i poddając całości utworów nowatorskiej wówczas obróbce dźwiękowej. Kontrowersję budzi wypowiedź wielu znawców muzyki że to właśnie wtedy powoli jeszcze nieudolnie zaczęło rodzić się techno. Przykładem tego wniosku może być utwór I Feel Love Donnu Summer.  ...
8. Muzyka elektroniczna - lata 1940..60
(Baza Wiedzy/Dźwięk)
Już w latach czterdziestych XX wieku muzyka elektroniczna nabrała szybkiego tempa rozwoju. Zaczęto stosować nowatorskie techniki nagraniowe, w celu uzyskania nowych dźwięków, a także i formy muzycznej używającej przetworzonych dźwięków instrumentów muzycznych lub dźwięków pozamuzycznych. Dało to początek muzyce konkretnej. Pionierem tego oto nowatorskiego gatunku był Pierre Schaeffer. Zrodziła się także muzyka właściwa, zupełnie odbiegająca od prozy dotychczasowego gatunku. Twórcy skupiali się tu ...
9. Muzyka elektroniczna - geneza
(Baza Wiedzy/Dźwięk)
... Elisha Gray  (1876 rok) Następnie wymyślone zostały elektrofony elektromechaniczne. Ciekawostką jest fakt, iż w roku 1932 w Berlinie czasie Wystawy Radiowej w Berlinie występowała Orkiestra Elektroniczna instytutu Heinricha Hertza, dająca średnio dziesięć koncertów dziennie. Skład orkiestry: 2 thereminy 1 trautonium 1 hellertion 1 fortepian elektryczny 1 pianino elektryczne 1 elektryczne skrzypce 1 elektryczna wiolonczela  ...
10. Amatorskie cyfrowe formaty wideo
(Baza Wiedzy/Film)
Najbardziej znanym na rynku konsumenckim formatem cyfrowym jest wprowadzony przez firmę Sony w 1995 r. DV ( Digital Video). Dosyć szybko stał się on powszechnie obowiązującym standardem. Aby zmniejszyć strumień danych, użyto kompresji DV o stałym współczynniku 5:1. Jest ona oparta na wielu algorytmach, m.in. DCT. W czasie zapisu stosuje się próbkowanie zarówno w systemie PAL jak i w systemie NTSC. Dźwięk można zapisać w formacie PCM na czterech lub na dwóch ścieżkach. Jako nośnik stosuje się dwie ...
11. Efekty specjalne
(Baza Wiedzy/Film)
... w odpowiedniej jakości kartę dźwiękową. Na koniec odtwarza się je w odwrotnym kierunku lub ze zmienionym tempem, tak że na początku czasami trudno je rozpoznać. W rękach fachowca szybko jednak zmieniają się w efekty doskonale dopasowane do scen przygotowywanego filmu. Komputery pozwalają dodawać w filmach znakomite efekty specjalne, takie na przykład, jak w filmie: "Park Jurajski".  ...
12. Ucyfrowienie starych filmów
(Baza Wiedzy/Film)
Coraz więcej filmów nakręconych w latach powojennych, a nawet przedwojennych zamienia się dziś na postać cyfrową, ratując je przed zniszczeniem. Wiele z nich przeżywa swą drugą młodość, kiedy technicy komputerowi zmienią nieco ich wygląd, dodadzą efekty specjalne i nową oprawę dźwiękową. Przez pewien czas szczególnym powodzeniem cieszyło się kolorowanie starych filmów. Tak się stało między innymi z kultową sagą z Pawlakami i Kargulami czy z filmami: "Krzyżacy" oraz "Czterej pancerni i pies".  ...
13. Film - dołączanie archiwów
(Baza Wiedzy/Film)
W przypadku produkcji filmowych  typu Forrest Gump komputery są wykorzystywane do łączenia fragmentów obrazów zachowanych w archiwach - na przykład wiadomości telewizyjnych czy starych filmów - z filmami kręconymi obecnie. W efekcie uzyskuje się wrażenie, że współcześni aktorzy stają się bohaterami wydarzeń sprzed kilkudziesięciu lat stojąc u boku najważniejszych osób tamtych czasów. Aby móc osiągnąć podobne efekty, aktorzy odgrywają swe role mając za sobą białe tło. Wymaga to dobrego wyczucia nastroju, ...
14. Tekst w programach graficznych
(Baza Wiedzy/Baza Wiedzy)
... czcionek oznacza więc niepotrzebny balast dla systemu. Najlepiej zainstalować jedynie te spośród nich, i których rzeczywiście zamierzamy często korzystać - na przykład w edytorze tekstu. Poza tym pozostaje jeszcze jedno wyjście: zainstalować potrzebne czcionki jedynie na czas, w którym planujemy ich uzytkowanie.    ...
15. Grafika rastrowa - mapa bitowa
(Baza Wiedzy/Baza Wiedzy)
... uwagę, by ich zanadto nie powiększyć. Oczywiście najlepsze rezultaty otrzymuje się przy zachowaniu oryginalnych rozmiarów wstawionej grafiki, czyli 1:1. Programy graficzne typu CorelDraw oferują poza tym możliwość dokonywania konwersji grafiki bitmapowej w wektorową. Naturalnie, analogiczna operacja w odwrotną stronę również jest możliwa: grafika wektorowa po skonwertowaniu do postaci bitmapy jest gotowa do edycji przy użyciu programu do obróbki obrazu. Podczas skanowania fotografii i obrazów najczęściej ...
16. Animacje 3D
(Baza Wiedzy/Grafika 3D)
... scenki, które mają stworzyć wrażenie ruchu, i zachowuje je w postaci filmu zapisanego w formacie AVI. Oczywiście, jeśli chcemy, w czasie przejazdu samochodu mogą się również poruszać źródła światła, a także kamera - w ten sposób przesuwający się samochód będzie prezentowany ze zmieniającej się perspektywy.    ...
17. Programy 3D
(Baza Wiedzy/Grafika 3D)
Programy 3D przypominają wyglądem zwykłe programy do rysowania. Fakt ten nie powinien jednak dziwić, ponieważ za ich pomocą również rysujemy, tyle tylko, że zamiast okręgów, kwadratów i innych figur - bryły. Najwięcej czasu poświęca się z reguły pracy z edytorem scen. To w nim budujemy modele składające się z wielu mniejszych elementów. Tu także są określane właściwości powierzchni wypełniających płaszczyzny. Budowanie sceny polega na umieszczaniu w niej obiektów, definiowaniu źródeł światła i w ...
18. Projektowanie graficzne
(Baza Wiedzy/Grafika 3D)
... materiał wypełniający. Tym samym oszczędza się na czasie i pieniądzach, jakie musiałyby zostać wydane na ogromne ilości prawdziwego materiału. Rzeczywisty prototyp modelu tworzony jest dopiero w momencie, kiedy jego projekt na ekranie jest już całkowicie gotowy. Za pomocą komputera przeprowadza się też symulacje, jak opracowywane modele będą funkcjonować w praktyce. Dzięki temu autorzy projektu mogą zaobserwować na ekranie monitora, jak będzie wyglądała współpraca na przykład nowego silnika z ...
19. Grafika 3D wprowadzenie
(Baza Wiedzy/Grafika 3D)
... nie czas na małe przemeblowanie mieszkania - wystarczy kilka kliknięć myszą i już będziemy wiedzieć, jak wyglądałby ten czy inny pokój, gdyby wstawić do niego kilka nowych mebli.    ...
20. Kompresja dźwięków
(Baza Wiedzy/Dźwięk)
Kompresja danych dźwiękowych jest zazwyczaj tzw. kompresją stratną, czyli eliminującą z oryginalnego pliku pewne mniej istotne informacje, które i tak nie byłyby słyszane przez ludzkie ucho przy jego odtwarzaniu. Kosztem "zgubienia" części informacji możliwe jest osiągnięcie znacznie większego stopnia kompresji niż przy kompresji bezstratnej. Podczas gdy algorytmy stosowane np. w plikach ZIP pozwalają zmniejszyć objętość danych przeciętnie dwukrotnie, format przodujący w kompresji dźwięków - MP3 ...


Administrator
Wprowadzanie map bitowych i tekstu

Programy graficzne obsługujące grafikę 3D, oferują również możliwość umieszczania w dokumentach obrazów bitmapowych. Dzięki temu do przygotowywanych ...

Administrator
Obraz trójwymiarowy

Obraz trójwymiarowy jest czymś znacznie więcej, aniżeli tylko prostym rysunkiem, któremu dodaje się trzeci wymiar. Każdy obiekt umieszczony w obrazie jes...

Administrator
Powierzchnie obiektów 3D

W rzeczywistości wygląd obiektów nie jest określany wyłącznie przez ich kształt. Istotna jest także powierzchnia - to właśnie dzięki niej właśnie j...

Administrator
Obiekty 3D

W rzeczywistości przedmioty są widoczne dzięki temu, że pada na nie światło, które następnie się odbija i trafia do siatkówki ludzkiego oka. W bardzo ...

Administrator
Animacje 3D

Przy użyciu nowoczesnych programów do obróbki grafiki trójwymiarowej można przygotowywać nie tylko fantastyczne obrazy, ale także całe filmy. Wystarczy ...

Administrator
Programy 3D

Programy 3D przypominają wyglądem zwykłe programy do rysowania. Fakt ten nie powinien jednak dziwić, ponieważ za ich pomocą również rysujemy, tyle tylko...

Misja

Informacje na tematy multimediów w Internecie

Wartości dodane

Przykłady kreowania grafik - warstwy

Kompresja

Kompresja i dekompresja plików

Archiwum

Online

Naszą witrynę przegląda teraz 9 gości 

Statystyka serwisu

Użytkowników : 119
Artykułów : 51
Odsłon : 128860

Grafika - Projektowanie graficzne - Grafika w sieci - Multimedia - Reklama

  • Projektowanie: Design Rzeszów
  • fotograf ślub Łódź
  • Partnerzy

    kasetony