| Obiekty 3D |
|
W rzeczywisto艣ci przedmioty s膮 widoczne dzi臋ki temu, 偶e pada na nie 艣wiat艂o, kt贸re nast臋pnie si臋 odbija i trafia do siatk贸wki ludzkiego oka. W bardzo podobny spos贸b tworzy si臋 symulacje tr贸jwymiarowych obiekt贸w w programach 3D. W prezentowanych scenach u偶ywane s膮 r贸偶ne 藕r贸d艂a emituj膮ce promienie 艣wietlne. Ich los zale偶y od oblicze艅 dokonywanych przez komputer. Je偶eli na przyk艂ad promie艅 艣wiat艂a pada na jaki艣 obiekt, zostaje odbity. A kiedy po tym trafi w obszar przechwytywany przez obiektyw kamery, zostaje zapisany w postaci punktu prezentowanego obrazu. Proces ten odbywa si臋 do momentu, w kt贸rym zapisane zostan膮 wszystkie punkty prezentacji. Nietrudno wi臋c obliczy膰, 偶e w trakcie tworzenia gotowego obrazu tr贸jwymiarowego procesor komputera ma bardzo wiele do zrobienia. Niech b臋dzie to tylko obraz w rozdzielczo艣ci 640x480 pikseli, a komputer b臋dzie musia艂 pod膮偶y膰 torem drogi ponad 300tys. promieni 艣wiat艂a. Poza tym musi dokonywa膰 odpowiednich oblicze艅, kiedy 艣wiat艂o trafia na powierzchni臋 b艂yszcz膮c膮, a kiedy na matow膮 lub na obiekt tworz膮cy cie艅, i decydowa膰, kt贸re z promieni maj膮 zosta膰 odbite, a kt贸re nie. 聽 |