| Programy 3D |
|
Programy 3D przypominaj膮 wygl膮dem zwyk艂e programy do rysowania. Fakt ten nie powinien jednak dziwi膰, poniewa偶 za ich pomoc膮 r贸wnie偶 rysujemy, tyle tylko, 偶e zamiast okr臋g贸w, kwadrat贸w i innych figur - bry艂y. Najwi臋cej czasu po艣wi臋ca si臋 z regu艂y pracy z edytorem scen. To w nim budujemy modele sk艂adaj膮ce si臋 z wielu mniejszych element贸w. Tu tak偶e s膮 okre艣lane w艂a艣ciwo艣ci powierzchni wype艂niaj膮cych p艂aszczyzny. Budowanie sceny polega na umieszczaniu w niej obiekt贸w, definiowaniu 藕r贸de艂 艣wiat艂a i w ko艅cu pozycjonowaniu kamery, z perspektywy kt贸rej ma by膰 widoczna scena. Proste obiekty z艂o偶one z pojedynczych figur najcz臋艣ciej mo偶emy umieszcza膰 wprost w edytorze scen. Bardziej skomplikowanych zwykle nie da si臋 w ten spos贸b zbudowa膰, wi臋c do ich konstruowania u偶ywa si臋 dodatkowego modu艂u programu - modelera. Za jego pomoc膮 mo偶emy tworzy膰 ca艂kiem nowe obiekty. Ich tworzenie polega na rysowaniu dwuwymiarowej powierzchni, a nast臋pnie podaniu informacji, w jaki spos贸b ma ona zosta膰 przebudowana w konstrukcj臋 tr贸jwymiarow膮. Za pomoc膮 modelera konstruujemy z艂o偶one obiekty. 聽 |